パニガルム 予定表 6.5
防衛軍 スケジュール 6.4(仮)
防衛スケジュール
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ぴックアップモンスター
新モンスター バージョン6.5
宝珠 バージョン6.5後期
新必殺 宝珠
武器 バージョン6.4
セーラスソード
戦士 バト パラ 魔戦 占い 遊び 魔剣 ガデ
かいしん率+1.2%
会心と暴走時魔物にダメージ+15
セーラスブレード
戦士 バト まも 魔剣 ガデ
すべての攻撃時5.0%でためる
行動時5%でテンション消費なし
セーラスダガー
魔法 盗賊 旅芸 踊り 遊び 魔剣 海賊
2.0%でターン消費なし(試合無効)
必殺チャージ率+1%(左手装備時無効)
セーラススティック
僧侶 パラ スパ 踊り 天地 竜術
ホイミ系の射程距離+5m
ベホマラーの効果範囲+2.0m
セーラスワンド
魔法 魔戦 賢者 天地 竜術
会心率と呪文暴走率+2.0%
会心と暴走時魔物にダメージ+100
セーラスランス
僧侶 武闘 パラ どう ガデ
特技のダメージ+20(試合無効)
武器ガード率+4.0%
セーラスアックス
戦士 レン まも デス 海賊
攻撃時25%でルカニ
ルカニ時魔物にダメージ+50
セーラスロッド
僧侶 武闘 旅芸 占い デス
呪文発動速度+5%
呪文と特技の回復+30%
セーラスクロー
武闘 盗賊 レン まも
かいしん率+3.0%
会心と暴走時魔物にダメージ+50
セーラスウィップ
魔法 盗賊 スパ まも 占い
行動時5%でバイシオンとスカラ
特技のダメージ+15(試合無効)
セーラスファン
武闘 旅芸 賢者 スパ 踊り 天地
行動時10%で早詠みの杖
特技の効果範囲+1.0m
セーラスハンマー
盗賊 バト パラ どう 遊び
必殺チャージ率+1%(左手装備時無効)
休み状態の魔物にダメージ+100
セーラスエッジ
旅芸 レン 賢者 どう 遊び 海賊
かいしん率+3.0%
コマンド間隔-0.5秒
セーラスショット
魔戦 レン 賢者 どう 占い デス 海賊 竜術
怪人系にダメージ+15%
状態異常系の成功率+10.0%
セーラスサイズ
スパ デス 魔剣
行動時10%でこうげき力とこうげき魔力+60
行動時10%で魔力かくせい
プシューケーの盾
戦士 僧侶 魔法 盗賊 旅芸 パラ 魔戦 レン 賢者 スパ どう 占い 天地 遊び 魔剣 海賊 ガデ 竜術
受けるダメージを5軽減する
どくガード+20%
フォースシールド
戦士 パラ 魔戦 魔剣 ガデ
受けるダメージを10軽減する
ガード時50%で全属性耐性+5%
防具 バージョン6.5
魔衛隊士のよろいのセット
必殺チャージ率+1%
受けた属性ダメージの10%HP回復(フォース無効・試合無効)
攻撃呪文ダメージ5%減
戦士 パラ 魔剣 ガデ
魔衛隊士のよろいのセット
必殺チャージ率+1%
受けた属性ダメージの10%HP回復(フォース無効・試合無効)
攻撃呪文ダメージ5%減
戦士 パラ 魔剣 ガデ
魔衛隊士のよろいのセット
必殺チャージ率+1%
受けた属性ダメージの10%HP回復(フォース無効・試合無効)
攻撃呪文ダメージ5%減
戦士 パラ 魔剣 ガデ
魔衛隊士のよろいのセット
必殺チャージ率+1%
受けた属性ダメージの10%HP回復(フォース無効・試合無効)
攻撃呪文ダメージ5%減
戦士 パラ 魔剣 ガデ
魔衛隊士のよろいのセット
必殺チャージ率+1%
受けた属性ダメージの10%HP回復(フォース無効・試合無効)
攻撃呪文ダメージ5%減
戦士 パラ 魔剣 ガデ
乱破の忍び装束のセット
移動速度+3%
必殺チャージ率+1%
特技のダメージ+20(試合無効)
盗賊 魔戦 どう 海賊
乱破の忍び装束のセット
移動速度+3%
必殺チャージ率+1%
特技のダメージ+20(試合無効)
盗賊 魔戦 どう 海賊
乱破の忍び装束のセット
移動速度+3%
必殺チャージ率+1%
特技のダメージ+20(試合無効)
盗賊 魔戦 どう 海賊
乱破の忍び装束のセット
移動速度+3%
必殺チャージ率+1%
特技のダメージ+20(試合無効)
盗賊 魔戦 どう 海賊
乱破の忍び装束のセット
移動速度+3%
必殺チャージ率+1%
特技のダメージ+20(試合無効)
盗賊 魔戦 どう 海賊
プロディトスーツのセット
呪文と特技の回復+30%
呪文と特技の効果範囲+1m
きようさ+60
旅芸 レン スパ 踊り 遊び
プロディトスーツのセット
呪文と特技の回復+30%
呪文と特技の効果範囲+1m
きようさ+60
旅芸 レン スパ 踊り 遊び
プロディトスーツのセット
呪文と特技の回復+30%
呪文と特技の効果範囲+1m
きようさ+60
旅芸 レン スパ 踊り 遊び
プロディトスーツのセット
呪文と特技の回復+30%
呪文と特技の効果範囲+1m
きようさ+60
旅芸 レン スパ 踊り 遊び
スパングルドレスのセット
特技のダメージ+20(試合無効)
呪文発動速度+2%
必殺チャージ率+1%
旅芸 レン スパ 踊り 遊び
オスクトルローブのセット
雷ダメージ20%減
闇ダメージ20%減
呪文発動速度+2%
魔法 魔戦 賢者 占い 天地 デス 竜術
オスクトルローブのセット
雷ダメージ20%減
闇ダメージ20%減
呪文発動速度+2%
僧侶 魔法 賢者 占い 天地 デス
オスクトルローブのセット
雷ダメージ20%減
闇ダメージ20%減
呪文発動速度+2%
僧侶 魔法 賢者 占い 天地 デス 竜術
オスクトルローブのセット
雷ダメージ20%減
闇ダメージ20%減
呪文発動速度+2%
僧侶 魔法 賢者 占い 天地 デス 竜術
オスクトルローブのセット
雷ダメージ20%減
闇ダメージ20%減
呪文発動速度+2%
僧侶 魔法 賢者 占い 天地 デス 竜術
イグナイトメイルのセット
特技のダメージ+15(試合無効)
受けるダメージを5軽減する
行動時5%でスカラ
武闘 バト まも 踊り
イグナイトメイルのセット
特技のダメージ+15(試合無効)
受けるダメージを5軽減する
行動時5%でスカラ
武闘 バト まも 踊り
イグナイトメイルのセット
特技のダメージ+15(試合無効)
受けるダメージを5軽減する
行動時5%でスカラ
武闘 バト まも 踊り
イグナイトメイルのセット
特技のダメージ+15(試合無効)
受けるダメージを5軽減する
行動時5%でスカラ
武闘 バト まも 踊り
イグナイトメイルのセット
特技のダメージ+15(試合無効)
受けるダメージを5軽減する
行動時5%でスカラ
武闘 バト まも 踊り
タロット バージョン6.2
プレゼントのじゅもん
ドラクエ10冒険・サイト運営ブログ
ふろーとれふとはふるくさい?
期間 Ne
ふろーとれふとはふるくさい?
CSSで順々にボックスを組むときにfloat: left;は古くさいなんて話を割と前に耳にしちゃって、じゃあ変えてみようかななんて思いながら今に至ってます。
結局のところなにを使っても同じ表示なら、あとは記述の単純さと処理速度が重要なんですよね。
1/1000秒(1ms)でも早くなるのなら1600近くボックスがあるモンスターのページでとてもうれしいですが
当然そんな技術革新なはずはなく、(十分に高速なパソコン、スマートフォンなら1秒台で1600体表示できているので、1体当たり1/1000秒で表示しています。)
むしろその逆に遅くなるんじゃないかなという気しかしないんです。
画像のレイジーロードのスクリプトを書いたときに、
IE用に個別で書きました古い関数版の方が処理が早かったなんて思い出がフラッシュバックします。
時間あるときに試してみますかね。
なんか好き
期間 Ne
なんか好き
広告じゃないです。ダブルウォールグラス おしゃれ くま
なんか好き
デフォルメしたスライム型なんて売れそうな気がします。
どう考えても洗いにくいので買わないですけども。
訂正版 しびれ弾ショットのマヒ率調査
期間 Ne
訂正版 しびれ弾ショットのマヒ率調査
レベル上げ、白宝箱ついでに、しびれ弾ショット1000本ノックしてのマヒ率調査をしてきました。すいません盛りました700本くらいです。
結論から言いますと37%前後固定(敵の耐性には影響される)のようです。
ついでにたぶん 効果時間10s 準備時間2s です。
大怪傑セットのような状態異常成功率+は乗らない様子。ステータス補正もなさそう。
敵の耐性には影響を受けると思いますが正確にはまだ調べてません。
会心は成功率10倍と言われていますが、会心でも100%になっていないのと、
さすがに耐性100の敵に効くということなないと思いますので、
敵の耐性に影響されるでしょう。
もう少し調査してそのうち特技のページにまとめます。
ざっくりデータ
メタドラ(マヒ耐性 やや効きにくい(0.25倍))
きようさ742 大怪傑セット
全 209体
マヒ 18
会心マヒ 7
会心マヒ失敗 5
18/(209-7-5)*100=9.14
x*0.25=9.14
x=9.14/0.25
x=36.56[%]
きようさ508 セット崩し
全 227体
マヒ 21
会心マヒ 6
会心マヒ失敗 4
21/(227-6-4)*100=9.68
x*0.25=9.68
x=9.68/0.25
x=38.72[%]
きようさ510 セット崩し
全 297体
マヒ 25
会心マヒ 12
会心マヒ失敗 7
25/(297-12-7)*100=8.99
x*0.25=8.99
x=8.99/0.25
x=35.96[%]
ちなみに会心で10倍になっているのかなの計算
メタドラ相手には37*0.25=9[%]
10倍は90%ですね
会心はデータが少ないのでまとめて
成功25
失敗16
25/41*100=60.98[%]
回数が少ないのでなんともコメントしにくい数値になりましたぁ
某ゲームのはなし
期間 Ne
某ゲームのはなし
イベントですかと、インストールしました。イベントダンジョンまでインストール時間含めて1時間。
いよいよですかってダンジョン情報見ましたら推奨レベル33
この時点で私のレベル6。
果敢に挑戦するもモコモコじゅうちゃんでしたか道中でフルぼっこ。
うん。もういいかな。よくやりましたよ。
だいぶ良くなりました
期間 Ne
だいぶ良くなりました
またまた宝珠でモンスター名引っ張ってきたい話しの続きですPCのみのテストページ
https://dq10as.net/search/houju/te_js15.php
だいぶいいレベルになったと思います
これならモバイルでも平気そうです
あとはデザインだけですかね
ちょこっと解説
モンスターを割り振るJavaScriptをいったん別ページに生成してから
実際のページでヘッドの部分に入れて読み込ませてます。
JSの生成スクリプトは前のAjaxで作りました、
htmlを生成するものの流用です。
生成ページは誰でもスクリプトを更新出来てしまい悪さもできてしまうので
運用するには鍵付きのページで私かスーパーハッカーさん以外アクセス出来ないようにする必要があります。
JavaScriptを作るphpはそんな感じでお見せ出来ないんですが、
ざっくりこんなです。
php
$link = filter_input( INPUT_POST, "link" );
$str = mb_convert_encoding($link, "UTF-8");
$tesjs = fopen("./test.js", "w");
@fwrite($tesjs, $str);
fclose($tesjs);
linkはtextareaの名前
textareaにDBからループで取り出した宝珠名なスクリプトを入力させ
送信ボタンでJavaScript(test.js)を同じディレクトリに生成させます
今日書きましたスクリプトに
期間 Ne
今日書きましたスクリプトに
なつだげんきだおけしょうおためし
ほねあんどざびーすと
あかいのいっぱい
よちよちヨッチぞく
ぐるぐるまわすぜ
モバイル環境ではinputを選択するとソフトキーボードが起動しちゃうんですね。
ちょっと気に食いませんでしたので、要素を選択するように少し改良しました。
あと何を作っているかわかりやすくしました。
といいますがすでに機能はします。たぶん
あとは装飾と、データベースに入力と、出力と、チェックをローカルストレージに記憶ですね。
DB入力は誰でも出来るようにしようかなと思っています。(ザ・人任せ
後もう少し機能を付けようと思ってます。
ゲームはだいたい積んでいます
期間 Ne
ゲームはだいたい積んでいます
昔は月1、2本はゲームを買っていましたが、ここ最近買ったのはドラクエ10の拡張だけのような気がしてきました。積んですらいませんでしたね。
なのでダークソウル3ポチってみました。なお2は完全に積んでます!
ゲーマーはたぶんデータベースに行き着きます。たぶん
そんなで眠たくなってきましたが校正作業はいります。
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