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武器 バージョン6.0

輝天のつるぎ 輝天のつるぎ 戦士 バト パラ 魔戦 占い 遊び 魔剣 攻撃時10.0%でチャージ時間-10秒 2.0%でターン消費なし(試合無効) 輝天の大剣 輝天の大剣 戦士 バト まも 魔剣 特技のダメージ+15(試合無効) 武器ガード率+3.0% 輝天のナイフ 輝天のナイフ 魔法 盗賊 旅芸 踊り 遊び 魔剣 海賊 呪文発動速度+2% 会心率と呪文暴走率+2.0% 輝天のスティック 輝天のスティック 僧侶 パラ スパ 踊り 天地 呪文発動速度+3% 行動時6.0%で聖なる祈り 輝天の杖 輝天の杖 魔法 魔戦 賢者 天地 呪文発動速度+3% コマンド間隔-0.5秒 輝天のヤリ 輝天のヤリ 僧侶 武闘 パラ どう 雷の攻撃ダメージ+6.0% 全ての攻撃ダメージ+3.0% 輝天のオノ 輝天のオノ 戦士 レン まも デス 海賊 かいしん率+3.0% 攻撃ダメージの2.0% HPが回復 輝天のこん 輝天のこん 僧侶 武闘 旅芸 占い デス 全ての攻撃ダメージ+10.0% 呪文と特技の効果範囲+1.0m 輝天のツメ 輝天のツメ 武闘 盗賊 レン まも かいしん率+3.0% 特技のダメージ+15(試合無効) 輝天のムチ 輝天のムチ 魔法 盗賊 スパ まも 占い 会心率と呪文暴走率+2.0% 攻撃時4.0%ルカニ2段階 輝天のおうぎ 輝天のおうぎ 武闘 旅芸 賢者 スパ 踊り 天地 必殺チャージ率+1%(左手装備時無効) 開戦時10%でチャージ時間-10秒 輝天のハンマー 輝天のハンマー 盗賊 バト パラ どう 遊び 物質系にダメージ+15% 全ての攻撃ダメージ+5.0% 輝天のブーメラン 輝天のブーメラン 旅芸 レン 賢者 どう 遊び 海賊 行動時10.0%でピオラ2段階 行動時5.0%で早詠みの杖 輝天の弓 輝天の弓 魔戦 レン 賢者 どう 占い デス 海賊 攻撃時8.0%で光耐性ダウン 攻撃時8.0%で闇耐性ダウン 輝天の鎌 輝天の鎌 スパ デス 呪文発動速度+5% 呪文の回復量+10% 輝天の盾 輝天の盾 戦士 僧侶 魔法 盗賊 旅芸 パラ 魔戦 レン 賢者 スパ どう 占い 天地 遊び 魔剣 海賊 攻撃呪文ダメージ6%減 ガード時50%で聖女の守り 輝天の大盾 輝天の大盾 戦士 パラ 魔戦 魔剣 光ダメージ10%減 ブレスダメージ10%減

防具 バージョン5.5

魔侯爵のセット
魔侯爵のかぶと 味方死亡時 20%でバイシオン 瀕死時15%で攻撃力+60(試合無効) ブレス系ダメージ8%減 戦士 パラ 魔剣
魔侯爵のかぶと
魔侯爵のセット
魔侯爵のよろい上 味方死亡時 20%でバイシオン 瀕死時15%で攻撃力+60(試合無効) ブレス系ダメージ8%減 戦士 パラ 魔剣
魔侯爵のよろい上
魔侯爵のセット
魔侯爵のこて 味方死亡時 20%でバイシオン 瀕死時15%で攻撃力+60(試合無効) ブレス系ダメージ8%減 戦士 パラ 魔剣
魔侯爵のこて
魔侯爵のセット
魔侯爵のグリーブ 味方死亡時 20%でバイシオン 瀕死時15%で攻撃力+60(試合無効) ブレス系ダメージ8%減 戦士 パラ 魔剣
魔侯爵のグリーブ
妖炎魔女のセット
妖炎魔女の髪飾り 炎・闇の攻撃ダメージ+5% 2.0%でターン消費なし(試合無効) 会心率と呪文暴走率+1.0% 僧侶 魔法 賢者 占い 天地 デス
妖炎魔女の髪飾り
妖炎魔女のセット
妖炎魔女のドレス上 炎・闇の攻撃ダメージ+5% 2.0%でターン消費なし(試合無効) 会心率と呪文暴走率+1.0% 僧侶 魔法 賢者 占い 天地 デス
妖炎魔女のドレス上
妖炎魔女のセット
妖炎魔女のドレス下 炎・闇の攻撃ダメージ+5% 2.0%でターン消費なし(試合無効) 会心率と呪文暴走率+1.0% 僧侶 魔法 賢者 占い 天地 デス
妖炎魔女のドレス下
妖炎魔女のセット
妖炎魔女のグローブ 炎・闇の攻撃ダメージ+5% 2.0%でターン消費なし(試合無効) 会心率と呪文暴走率+1.0% 僧侶 魔法 賢者 占い 天地 デス
妖炎魔女のグローブ
妖炎魔女のセット
妖炎魔女のパンプス 炎・闇の攻撃ダメージ+5% 2.0%でターン消費なし(試合無効) 会心率と呪文暴走率+1.0% 僧侶 魔法 賢者 占い 天地 デス
妖炎魔女のパンプス
ワンダラーズのセット
ワンダラーズベレー 開戦時100%で早読みの杖 行動時5.0%で早詠みの杖 必殺チャージ率+1% 盗賊 魔戦 どう 海賊
ワンダラーズベレー
ワンダラーズのセット
ワンダラーズマント 開戦時100%で早読みの杖 行動時5.0%で早詠みの杖 必殺チャージ率+1% 盗賊 魔戦 どう 海賊
ワンダラーズマント
ワンダラーズのセット
ワンダラーズグラブ 開戦時100%で早読みの杖 行動時5.0%で早詠みの杖 必殺チャージ率+1% 盗賊 魔戦 どう 海賊
ワンダラーズグラブ
ワンダラーズのセット
ワンダラーズブーツ 開戦時100%で早読みの杖 行動時5.0%で早詠みの杖 必殺チャージ率+1% 盗賊 魔戦 どう 海賊
ワンダラーズブーツ
ファフニルのセット
ファフニルヘルム 特技のダメージ+15(試合無効) 行動時5.0%でバイシオンとピオラ 3.0%でターン消費なし 武闘 バト まも 踊り
ファフニルヘルム
ファフニルのセット
ファフニルメイル上 特技のダメージ+15(試合無効) 行動時5.0%でバイシオンとピオラ 3.0%でターン消費なし 武闘 バト まも 踊り
ファフニルメイル上
ファフニルのセット
ファフニルメイル下 特技のダメージ+15(試合無効) 行動時5.0%でバイシオンとピオラ 3.0%でターン消費なし 武闘 バト まも 踊り
ファフニルメイル下
ファフニルのセット
ファフニルアーム 特技のダメージ+15(試合無効) 行動時5.0%でバイシオンとピオラ 3.0%でターン消費なし 武闘 バト まも 踊り
ファフニルアーム
ファフニルのセット
ファフニルブーツ 特技のダメージ+15(試合無効) 行動時5.0%でバイシオンとピオラ 3.0%でターン消費なし 武闘 バト まも 踊り
ファフニルブーツ
グレイスフルのセット
グレイスフルハット コマンド間隔-0.5秒 状態異常系の成功率+10% 攻撃呪文ダメージ5%減 旅芸 レン スパ 踊り 遊び
グレイスフルハット
グレイスフルのセット
グレイスフルコート コマンド間隔-0.5秒 状態異常系の成功率+10% 攻撃呪文ダメージ5%減 旅芸 レン スパ 踊り 遊び
グレイスフルコート
グレイスフルのセット
グレイスフルコート コマンド間隔-0.5秒 状態異常系の成功率+10% 攻撃呪文ダメージ5%減 旅芸 レン スパ 踊り 遊び
グレイスフルコート
グレイスフルのセット
グレイスフルブーツ コマンド間隔-0.5秒 状態異常系の成功率+10% 攻撃呪文ダメージ5%減 旅芸 レン スパ 踊り 遊び
グレイスフルブーツ

タロット バージョン3.5中期

プレゼントのじゅもん

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ドラクエ10冒険・サイト運営ブログ


なんか好き
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なんか好き

広告じゃないです。


ダブルウォールグラス おしゃれ くま
なんか好き
デフォルメしたスライム型なんて売れそうな気がします。

どう考えても洗いにくいので買わないですけども。


訂正版 しびれ弾ショットのマヒ率調査
期間 Ne

訂正版 しびれ弾ショットのマヒ率調査

レベル上げ、白宝箱ついでに、しびれ弾ショット1000本ノックしてのマヒ率調査をしてきました。
すいません盛りました700本くらいです。

結論から言いますと37%前後固定(敵の耐性には影響される)のようです。
ついでにたぶん 効果時間10s 準備時間2s です。

大怪傑セットのような状態異常成功率+は乗らない様子。ステータス補正もなさそう。
敵の耐性には影響を受けると思いますが正確にはまだ調べてません。
会心は成功率10倍と言われていますが、会心でも100%になっていないのと、
さすがに耐性100の敵に効くということなないと思いますので、
敵の耐性に影響されるでしょう。

もう少し調査してそのうち特技のページにまとめます。


ざっくりデータ



メタドラ(マヒ耐性 やや効きにくい(0.25倍))


きようさ742 大怪傑セット
全      209体
マヒ     18
会心マヒ   7
会心マヒ失敗 5

18/(209-7-5)*100=9.14
x*0.25=9.14
x=9.14/0.25
x=36.56[%]



きようさ508 セット崩し
全      227体
マヒ     21
会心マヒ   6
会心マヒ失敗 4

21/(227-6-4)*100=9.68
x*0.25=9.68
x=9.68/0.25
x=38.72[%]



きようさ510 セット崩し
全      297体
マヒ     25
会心マヒ   12
会心マヒ失敗 7

25/(297-12-7)*100=8.99
x*0.25=8.99
x=8.99/0.25
x=35.96[%]




ちなみに会心で10倍になっているのかなの計算

メタドラ相手には37*0.25=9[%]
10倍は90%ですね

会心はデータが少ないのでまとめて
成功25
失敗16
25/41*100=60.98[%]

回数が少ないのでなんともコメントしにくい数値になりましたぁ

某ゲームのはなし
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某ゲームのはなし

イベントですかと、インストールしました。
イベントダンジョンまでインストール時間含めて1時間。
いよいよですかってダンジョン情報見ましたら推奨レベル33
この時点で私のレベル6。
果敢に挑戦するもモコモコじゅうちゃんでしたか道中でフルぼっこ。
 
うん。もういいかな。よくやりましたよ。


だいぶ良くなりました
期間 Ne

だいぶ良くなりました

またまた宝珠でモンスター名引っ張ってきたい話しの続きです
PCのみのテストページ
https://dq10as.net/search/houju/te_js15.php

だいぶいいレベルになったと思います
これならモバイルでも平気そうです
あとはデザインだけですかね

ちょこっと解説
モンスターを割り振るJavaScriptをいったん別ページに生成してから
実際のページでヘッドの部分に入れて読み込ませてます。
 
JSの生成スクリプトは前のAjaxで作りました、
htmlを生成するものの流用です。
生成ページは誰でもスクリプトを更新出来てしまい悪さもできてしまうので
運用するには鍵付きのページで私かスーパーハッカーさん以外アクセス出来ないようにする必要があります。

JavaScriptを作るphpはそんな感じでお見せ出来ないんですが、
ざっくりこんなです。

php

$link = filter_input( INPUT_POST, "link" );

$str = mb_convert_encoding($link, "UTF-8");
$tesjs = fopen("./test.js", "w");
@fwrite($tesjs, $str);
fclose($tesjs);

linkはtextareaの名前
textareaにDBからループで取り出した宝珠名なスクリプトを入力させ
送信ボタンでJavaScript(test.js)を同じディレクトリに生成させます

今日書きましたスクリプトに
期間 Ne

今日書きましたスクリプトに

なつだげんきだ
おけしょうおためし
ほねあんどざびーすと
あかいのいっぱい
よちよちヨッチぞく
ぐるぐるまわすぜ
モバイル環境ではinputを選択するとソフトキーボードが起動しちゃうんですね。
ちょっと気に食いませんでしたので、要素を選択するように少し改良しました。
あと何を作っているかわかりやすくしました。
といいますがすでに機能はします。たぶん
あとは装飾と、データベースに入力と、出力と、チェックをローカルストレージに記憶ですね。
DB入力は誰でも出来るようにしようかなと思っています。(ザ・人任せ
後もう少し機能を付けようと思ってます。

スクリプトを書くテストなのだ
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スクリプトを書くテストなのだ



ゲームはだいたい積んでいます
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ゲームはだいたい積んでいます

昔は月1、2本はゲームを買っていましたが、ここ最近買ったのはドラクエ10の拡張だけのような気がしてきました。
積んですらいませんでしたね。
なのでダークソウル3ポチってみました。なお2は完全に積んでます!
ゲーマーはたぶんデータベースに行き着きます。たぶん

そんなで眠たくなってきましたが校正作業はいります。
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