パニガルム 予定表 6.3

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新モンスター バージョン6.3

宝珠 バージョン6.3

武器 バージョン6.2

妖精の剣 妖精の剣 戦士 バト パラ 魔戦 占い 遊び 魔剣 行動時5%でスカラ2段階 全ての属性攻撃ダメージ+3.0% 斬魔の緋大剣 斬魔の緋大剣 戦士 バト まも 魔剣 悪魔系にダメージ+15% 行動時10.0%でバイシオン エレガントポイズン エレガントポイズン 魔法 盗賊 旅芸 踊り 遊び 魔剣 海賊 行動時5.0%でチャージ時間-10秒 攻撃時18%で猛毒 祈星のスティック 祈星のスティック 僧侶 パラ スパ 踊り 天地 ザオ系の射程距離+1.5m 行動時2%でキラキラポーン ブルームワンド ブルームワンド 魔法 魔戦 賢者 天地 行動時5.0%で魔力かくせい 行動時5.0%でチャージ時間-10秒 不死鳥のやり 不死鳥のやり 僧侶 武闘 パラ どう 鳥系にダメージ+15% 行動時10.0%でバイシオン 翼神のオノ 翼神のオノ 戦士 レン まも デス 海賊 全ての攻撃ダメージ+4.0% 攻撃時5%でヘナトス サターンロッド サターンロッド 僧侶 武闘 旅芸 占い デス 行動時10.0%で聖女の守り 行動時5.0%でテンションアップ ゴッドクロー ゴッドクロー 武闘 盗賊 レン まも 行動時5.0%でチャージ時間-10秒 かいしん率+3.0% ローズソーン ローズソーン 魔法 盗賊 スパ まも 占い 虫系にダメージ+15% 鳥系にダメージ+15% クローリス クローリス 武闘 旅芸 賢者 スパ 踊り 天地 呪文と特技のダメージ+15(試合無効) 状態異常系の成功率+10.0% 疾風怒涛 疾風怒涛 盗賊 バト パラ どう 遊び 行動時10.0%でピオラ2段階 テンション時魔物にダメージ+300 ゴッドスロウ ゴッドスロウ 旅芸 レン 賢者 どう 遊び 海賊 特技のダメージ+20(試合無効) 行動時10.0%できようさ+60 ムーンシューター ムーンシューター 魔戦 レン 賢者 どう 占い デス 海賊 必殺チャージ率+1%(左手装備時無効) 必殺チャージ時 早詠みの杖 神緋の鎌 神緋の鎌 スパ デス 特技のダメージ+10(試合無効) 2.0%でターン消費なし(試合無効) りんねの盾 りんねの盾 戦士 僧侶 魔法 盗賊 旅芸 パラ 魔戦 レン 賢者 スパ どう 占い 天地 遊び 魔剣 海賊 全属性ダメージ3%減 守護神の大盾 守護神の大盾 戦士 パラ 魔戦 魔剣 攻撃呪文ダメージ7%減 ガード時50%でしゅび力+60

防具 バージョン6.3

天の冒険者のセット
天の冒険者のころも 行動時5.0%でバイキルト 会心率と呪文暴走率+1.5% 会心と暴走時魔物にダメージ+100 武闘 バト まも 踊り
天の冒険者のころも
天の冒険者のセット
天の冒険者のズボン 行動時5.0%でバイキルト 会心率と呪文暴走率+1.5% 会心と暴走時魔物にダメージ+100 武闘 バト まも 踊り
天の冒険者のズボン
天の冒険者のセット
天の冒険者のグラブ 行動時5.0%でバイキルト 会心率と呪文暴走率+1.5% 会心と暴走時魔物にダメージ+100 武闘 バト まも 踊り
天の冒険者のグラブ
天の冒険者のセット
天の冒険者のブーツ 行動時5.0%でバイキルト 会心率と呪文暴走率+1.5% 会心と暴走時魔物にダメージ+100 武闘 バト まも 踊り
天の冒険者のブーツ
スパングルドレスのセット
スパングルドレス上 特技のダメージ+20(試合無効) 呪文発動速度+2% 必殺チャージ率+1% 旅芸 レン スパ 踊り 遊び
スパングルドレス上
スパングルドレスのセット
スパングルフェザー 特技のダメージ+20(試合無効) 呪文発動速度+2% 必殺チャージ率+1% 旅芸 レン スパ 踊り 遊び
スパングルフェザー
スパングルドレスのセット
スパングルドレス下 特技のダメージ+20(試合無効) 呪文発動速度+2% 必殺チャージ率+1% 旅芸 レン スパ 踊り 遊び
スパングルドレス下
スパングルドレスのセット
スパングルグローブ 特技のダメージ+20(試合無効) 呪文発動速度+2% 必殺チャージ率+1% 旅芸 レン スパ 踊り 遊び
スパングルグローブ
スパングルドレスのセット
スパングルパンプス 特技のダメージ+20(試合無効) 呪文発動速度+2% 必殺チャージ率+1% 旅芸 レン スパ 踊り 遊び
スパングルパンプス
ほのおのよろいのセット
ほのおのよろい上 氷ダメージ20%減 炎の攻撃ダメージ+5% 行動時5%でテンションアップ 戦士 パラ 魔剣
ほのおのよろい上
ほのおのよろいのセット
ほのおのかぶと 氷ダメージ20%減 炎の攻撃ダメージ+5% 行動時5%でテンションアップ 戦士 パラ 魔剣
ほのおのかぶと
ほのおのよろいのセット
ほのおのよろい下 氷ダメージ20%減 炎の攻撃ダメージ+5% 行動時5%でテンションアップ 戦士 パラ 魔剣
ほのおのよろい下
ほのおのよろいのセット
ほのおのこて 氷ダメージ20%減 炎の攻撃ダメージ+5% 行動時5%でテンションアップ 戦士 パラ 魔剣
ほのおのこて
ほのおのよろいのセット
ほのおのグリーブ 氷ダメージ20%減 炎の攻撃ダメージ+5% 行動時5%でテンションアップ 戦士 パラ 魔剣
ほのおのグリーブ
ふしぎなボレロのセット
ふしぎなボレロ上 戦闘中常時マホトラのころも 全ての属性ダメージ+3.0% 2.0%でターン消費なし(試合無効) 僧侶 魔法 賢者 占い 天地 デス
ふしぎなボレロ上
ふしぎなボレロのセット
ふしぎなぼうし 戦闘中常時マホトラのころも 全ての属性ダメージ+3.0% 2.0%でターン消費なし(試合無効) 僧侶 魔法 賢者 占い 天地 デス
ふしぎなぼうし
ふしぎなボレロのセット
ふしぎなボレロ下 戦闘中常時マホトラのころも 全ての属性ダメージ+3.0% 2.0%でターン消費なし(試合無効) 僧侶 魔法 賢者 占い 天地 デス
ふしぎなボレロ下
ふしぎなボレロのセット
ふしぎなグローブ 戦闘中常時マホトラのころも 全ての属性ダメージ+3.0% 2.0%でターン消費なし(試合無効) 僧侶 魔法 賢者 占い 天地 デス
ふしぎなグローブ
ふしぎなボレロのセット
ふしぎなボレロ 戦闘中常時マホトラのころも 全ての属性ダメージ+3.0% 2.0%でターン消費なし(試合無効) 僧侶 魔法 賢者 占い 天地 デス
ふしぎなボレロ
しっこくのマントのセット
しっこくのマント 行動間隔-0.5秒 必殺チャージ率+1% 必殺チャージ時身かわし+10% 盗賊 魔戦 どう 海賊
しっこくのマント
しっこくのマントのセット
しっこくのターバン 行動間隔-0.5秒 必殺チャージ率+1% 必殺チャージ時身かわし+10% 盗賊 魔戦 どう 海賊
しっこくのターバン
しっこくのマントのセット
しっこくのグローブ 行動間隔-0.5秒 必殺チャージ率+1% 必殺チャージ時身かわし+10% 盗賊 魔戦 どう 海賊
しっこくのグローブ
しっこくのマントのセット
しっこくのブーツ 行動間隔-0.5秒 必殺チャージ率+1% 必殺チャージ時身かわし+10% 盗賊 魔戦 どう 海賊
しっこくのブーツ

タロット バージョン6.2

プレゼントのじゅもん

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ドラクエ10冒険・サイト運営ブログ


ふろーとれふとはふるくさい?
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ふろーとれふとはふるくさい?

CSSで順々にボックスを組むときにfloat: left;は古くさいなんて話を割と前に耳にしちゃって、
じゃあ変えてみようかななんて思いながら今に至ってます。

結局のところなにを使っても同じ表示なら、あとは記述の単純さと処理速度が重要なんですよね。
1/1000秒(1ms)でも早くなるのなら1600近くボックスがあるモンスターのページでとてもうれしいですが
当然そんな技術革新なはずはなく、(十分に高速なパソコン、スマートフォンなら1秒台で1600体表示できているので、1体当たり1/1000秒で表示しています。)
むしろその逆に遅くなるんじゃないかなという気しかしないんです。
画像のレイジーロードのスクリプトを書いたときに、
IE用に個別で書きました古い関数版の方が処理が早かったなんて思い出がフラッシュバックします。

時間あるときに試してみますかね。


なんか好き
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なんか好き

広告じゃないです。


ダブルウォールグラス おしゃれ くま
なんか好き
デフォルメしたスライム型なんて売れそうな気がします。

どう考えても洗いにくいので買わないですけども。


訂正版 しびれ弾ショットのマヒ率調査
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訂正版 しびれ弾ショットのマヒ率調査

レベル上げ、白宝箱ついでに、しびれ弾ショット1000本ノックしてのマヒ率調査をしてきました。
すいません盛りました700本くらいです。

結論から言いますと37%前後固定(敵の耐性には影響される)のようです。
ついでにたぶん 効果時間10s 準備時間2s です。

大怪傑セットのような状態異常成功率+は乗らない様子。ステータス補正もなさそう。
敵の耐性には影響を受けると思いますが正確にはまだ調べてません。
会心は成功率10倍と言われていますが、会心でも100%になっていないのと、
さすがに耐性100の敵に効くということなないと思いますので、
敵の耐性に影響されるでしょう。

もう少し調査してそのうち特技のページにまとめます。


ざっくりデータ



メタドラ(マヒ耐性 やや効きにくい(0.25倍))


きようさ742 大怪傑セット
全      209体
マヒ     18
会心マヒ   7
会心マヒ失敗 5

18/(209-7-5)*100=9.14
x*0.25=9.14
x=9.14/0.25
x=36.56[%]



きようさ508 セット崩し
全      227体
マヒ     21
会心マヒ   6
会心マヒ失敗 4

21/(227-6-4)*100=9.68
x*0.25=9.68
x=9.68/0.25
x=38.72[%]



きようさ510 セット崩し
全      297体
マヒ     25
会心マヒ   12
会心マヒ失敗 7

25/(297-12-7)*100=8.99
x*0.25=8.99
x=8.99/0.25
x=35.96[%]




ちなみに会心で10倍になっているのかなの計算

メタドラ相手には37*0.25=9[%]
10倍は90%ですね

会心はデータが少ないのでまとめて
成功25
失敗16
25/41*100=60.98[%]

回数が少ないのでなんともコメントしにくい数値になりましたぁ

某ゲームのはなし
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某ゲームのはなし

イベントですかと、インストールしました。
イベントダンジョンまでインストール時間含めて1時間。
いよいよですかってダンジョン情報見ましたら推奨レベル33
この時点で私のレベル6。
果敢に挑戦するもモコモコじゅうちゃんでしたか道中でフルぼっこ。
 
うん。もういいかな。よくやりましたよ。


だいぶ良くなりました
期間 Ne

だいぶ良くなりました

またまた宝珠でモンスター名引っ張ってきたい話しの続きです
PCのみのテストページ
https://dq10as.net/search/houju/te_js15.php

だいぶいいレベルになったと思います
これならモバイルでも平気そうです
あとはデザインだけですかね

ちょこっと解説
モンスターを割り振るJavaScriptをいったん別ページに生成してから
実際のページでヘッドの部分に入れて読み込ませてます。
 
JSの生成スクリプトは前のAjaxで作りました、
htmlを生成するものの流用です。
生成ページは誰でもスクリプトを更新出来てしまい悪さもできてしまうので
運用するには鍵付きのページで私かスーパーハッカーさん以外アクセス出来ないようにする必要があります。

JavaScriptを作るphpはそんな感じでお見せ出来ないんですが、
ざっくりこんなです。

php

$link = filter_input( INPUT_POST, "link" );

$str = mb_convert_encoding($link, "UTF-8");
$tesjs = fopen("./test.js", "w");
@fwrite($tesjs, $str);
fclose($tesjs);

linkはtextareaの名前
textareaにDBからループで取り出した宝珠名なスクリプトを入力させ
送信ボタンでJavaScript(test.js)を同じディレクトリに生成させます

今日書きましたスクリプトに
期間 Ne

今日書きましたスクリプトに

なつだげんきだ
おけしょうおためし
ほねあんどざびーすと
あかいのいっぱい
よちよちヨッチぞく
ぐるぐるまわすぜ
モバイル環境ではinputを選択するとソフトキーボードが起動しちゃうんですね。
ちょっと気に食いませんでしたので、要素を選択するように少し改良しました。
あと何を作っているかわかりやすくしました。
といいますがすでに機能はします。たぶん
あとは装飾と、データベースに入力と、出力と、チェックをローカルストレージに記憶ですね。
DB入力は誰でも出来るようにしようかなと思っています。(ザ・人任せ
後もう少し機能を付けようと思ってます。

スクリプトを書くテストなのだ
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スクリプトを書くテストなのだ



ゲームはだいたい積んでいます
期間 Ne

ゲームはだいたい積んでいます

昔は月1、2本はゲームを買っていましたが、ここ最近買ったのはドラクエ10の拡張だけのような気がしてきました。
積んですらいませんでしたね。
なのでダークソウル3ポチってみました。なお2は完全に積んでます!
ゲーマーはたぶんデータベースに行き着きます。たぶん

そんなで眠たくなってきましたが校正作業はいります。
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