パニガルム 予定表 6.5
防衛軍 スケジュール 7.0
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ぴックアップモンスター
新モンスター バージョン7.0
宝珠 バージョン 7.0
武器 バージョン7.0
コメットソード
戦士 バト パラ 魔戦 占い 遊び 魔剣 ガデ
特技のダメージ+15(試合無効)
武器ガード率+2.0%
紫電の轟剣
戦士 バト まも 魔剣 ガデ
雷の攻撃ダメージ+15%
かいしん率+3.0%
ヴェーレダガー
魔法 盗賊 旅芸 踊り 遊び 魔剣 海賊
攻撃時18%で猛毒
毒時魔物にダメージ+100
ひつじ雲スティック
僧侶 パラ スパ 踊り 天地 竜術
行動時5%で女神の祝福
チャージ時間-5秒
アリエススタッフ
魔法 魔戦 賢者 天地 竜術
全ての属性攻撃ダメージ+3.0%
必殺チャージ率+1%
カプリコルランス
僧侶 武闘 パラ どう ガデ
行動時10%でバイシオン
行動時10%でチャージ時間-10秒
残月の玉斧
戦士 レン まも デス 海賊
全ての攻撃時5.0%でためる
テンション時魔物にダメージ+300
ヘナトライロッド
僧侶 武闘 旅芸 占い デス
攻撃時15%でヘナトス
ヘナトス時魔物にダメージ+100
オフビートクロー
武闘 盗賊 レン まも
全ての攻撃ダメージ+3.0%
攻撃時10%でボミエ2段階
モアクラッシュ
魔法 盗賊 スパ まも 占い
物質系にダメージ+15%
行動時5%でバイシオンとスカラ
星詠みの秘扇
武闘 旅芸 賢者 スパ 踊り 天地
呪文発動速度+5%
行動時5%で魔力かくせいと聖なる祈り
タウルスハンマー
盗賊 バト パラ どう 遊び
攻撃時30%で土耐性ダウン
状態異常系の成功率+10.0%
フォーリンスター
旅芸 レン 賢者 どう 遊び 海賊
呪文発動速度+5%
行動時5%で早詠みの杖
パピルサグの弓
魔戦 レン 賢者 どう 占い デス 海賊 竜術
特技ダメージ+20(試合無効)
全ての光攻撃ダメージ+5.0%
ウィズダムサイス
スパ デス 魔剣
コマンド間隔-0.5秒
呪文発動速度+5%
メテオシールド
戦士 僧侶 魔法 盗賊 旅芸 パラ 魔戦 レン 賢者 スパ どう 占い 天地 遊び 魔剣 海賊 ガデ 竜術
攻撃呪文ダメージ12%減
ガード時50%で魔結界
天球の大盾
戦士 パラ 魔戦 魔剣 ガデ
攻撃呪文ダメージ6%減
ブレスダメージ6%減
防具 バージョン6.5
魔衛隊士のよろいのセット
必殺チャージ率+1%
受けた属性ダメージの10%HP回復(フォース無効・試合無効)
攻撃呪文ダメージ5%減
戦士 パラ 魔剣 ガデ
魔衛隊士のよろいのセット
必殺チャージ率+1%
受けた属性ダメージの10%HP回復(フォース無効・試合無効)
攻撃呪文ダメージ5%減
戦士 パラ 魔剣 ガデ
魔衛隊士のよろいのセット
必殺チャージ率+1%
受けた属性ダメージの10%HP回復(フォース無効・試合無効)
攻撃呪文ダメージ5%減
戦士 パラ 魔剣 ガデ
魔衛隊士のよろいのセット
必殺チャージ率+1%
受けた属性ダメージの10%HP回復(フォース無効・試合無効)
攻撃呪文ダメージ5%減
戦士 パラ 魔剣 ガデ
魔衛隊士のよろいのセット
必殺チャージ率+1%
受けた属性ダメージの10%HP回復(フォース無効・試合無効)
攻撃呪文ダメージ5%減
戦士 パラ 魔剣 ガデ
乱破の忍び装束のセット
移動速度+3%
必殺チャージ率+1%
特技のダメージ+20(試合無効)
盗賊 魔戦 どう 海賊
乱破の忍び装束のセット
移動速度+3%
必殺チャージ率+1%
特技のダメージ+20(試合無効)
盗賊 魔戦 どう 海賊
乱破の忍び装束のセット
移動速度+3%
必殺チャージ率+1%
特技のダメージ+20(試合無効)
盗賊 魔戦 どう 海賊
乱破の忍び装束のセット
移動速度+3%
必殺チャージ率+1%
特技のダメージ+20(試合無効)
盗賊 魔戦 どう 海賊
乱破の忍び装束のセット
移動速度+3%
必殺チャージ率+1%
特技のダメージ+20(試合無効)
盗賊 魔戦 どう 海賊
プロディトスーツのセット
呪文と特技の回復+30%
呪文と特技の効果範囲+1m
きようさ+60
旅芸 レン スパ 踊り 遊び
プロディトスーツのセット
呪文と特技の回復+30%
呪文と特技の効果範囲+1m
きようさ+60
旅芸 レン スパ 踊り 遊び
プロディトスーツのセット
呪文と特技の回復+30%
呪文と特技の効果範囲+1m
きようさ+60
旅芸 レン スパ 踊り 遊び
プロディトスーツのセット
呪文と特技の回復+30%
呪文と特技の効果範囲+1m
きようさ+60
旅芸 レン スパ 踊り 遊び
スパングルドレスのセット
特技のダメージ+20(試合無効)
呪文発動速度+2%
必殺チャージ率+1%
旅芸 レン スパ 踊り 遊び
オスクトルローブのセット
雷ダメージ20%減
闇ダメージ20%減
呪文発動速度+2%
僧侶 魔法 魔戦 賢者 占い 天地 デス 竜術
オスクトルローブのセット
雷ダメージ20%減
闇ダメージ20%減
呪文発動速度+2%
僧侶 魔法 賢者 占い 天地 デス
オスクトルローブのセット
雷ダメージ20%減
闇ダメージ20%減
呪文発動速度+2%
僧侶 魔法 賢者 占い 天地 デス 竜術
オスクトルローブのセット
雷ダメージ20%減
闇ダメージ20%減
呪文発動速度+2%
僧侶 魔法 賢者 占い 天地 デス 竜術
オスクトルローブのセット
雷ダメージ20%減
闇ダメージ20%減
呪文発動速度+2%
僧侶 魔法 賢者 占い 天地 デス 竜術
イグナイトメイルのセット
特技のダメージ+15(試合無効)
受けるダメージを5軽減する
行動時5%でスカラ
武闘 バト まも 踊り
イグナイトメイルのセット
特技のダメージ+15(試合無効)
受けるダメージを5軽減する
行動時5%でスカラ
武闘 バト まも 踊り
イグナイトメイルのセット
特技のダメージ+15(試合無効)
受けるダメージを5軽減する
行動時5%でスカラ
武闘 バト まも 踊り
イグナイトメイルのセット
特技のダメージ+15(試合無効)
受けるダメージを5軽減する
行動時5%でスカラ
武闘 バト まも 踊り
イグナイトメイルのセット
特技のダメージ+15(試合無効)
受けるダメージを5軽減する
行動時5%でスカラ
武闘 バト まも 踊り
タロット バージョン6.2
プレゼントのじゅもん
ドラクエ10冒険・サイト運営ブログ
MAPその13くらい
期間 Ne
MAPその13くらい
https://dq10as.net/search/ajax/adjacent31.phpワープ線のループの処理とDBからの取り出しまではよかったんですが
なぜかクリック地点の座標がおかしかったので修正したバージョンです。
DBに入れた数値もまたそれ基準でずれているんですが、
多分もう大丈夫でしょう。
MAPその12くらい
期間 Ne
MAPその12くらい
プクランドの画像はウェナと同じレベルまで終わったんですが、いったんスクリプトで箸休めです
と言いましてもベースのシステムは大体終わってるので
より実践的なスクリプトに直すという面倒なやつです。
後必要そうな機能は
MAPの切り替え
マップ表示時のズーム倍率の指定
canvas(ワープの線)の配列での処理
後はUI、phpレベルで検索メニューですかね。
とりあえず簡単そうなcanvasからやっていきます。
マップ表示時のズーム倍率の指定は
構想段階で全く考えていなくスパゲティ解析でできるか怪しいです。
MAPその11くらい
期間 Ne
MAPその11くらい
https://dq10as.net/search/ajax/adjacent29a.phpズーム時にルーラ地点などの座標のズレの解決しました。
ズームボタンを押したときだけ、スクリプトによってズーム倍率で補正をかけてる形です。
そのほか細かい機能入れてます。
こないだもシステムは終わったと言ったような気がしますが、
今回で大体終わりです。
少し嘘つきました、自由なポイントにURLで共有できる機能もつけたいんですが
重い処理になりそうなのでいったん後回しです。
地図画像と座標のDBを終わらせて、動作に問題なければ、ですかね。
はい、その地図画像の編集が大変過ぎるのでスクリプトに逃げてたんですが、
液晶タブレットも準備できたので、そろそろ再開しますかね。
液タブで巨額の赤字とか気にしちゃいけない!!
MAPその10くらい
期間 Ne
MAPその10くらい
https://dq10as.net/search/ajax/adjacent25.php線で結ぶのをおおよそ完成と、
初期地点の設定と
ルーラポイントなどの座標を指定して書くののテストです。
ルーラなどの座標は数が多く、
重たくならないようにcssだけでやろうと思ったんですが、
なぜか相対位置指定(%)にすると画像の入れ替わりの倍率で要素が消滅しちゃうんです。
ちょっと意味が分かりません。
ズームボタンを押したファンクションのJavascriptで補正が必要ですかね。
ちょっときゅうけい。
線を引きたかった話_MAPその9くらい
期間 Ne
線を引きたかった話_MAPその9くらい
https://dq10as.net/search/ajax/adjacent19.phpとてもとても重いのでアクセスしない方が良いです
マップにワープの線を引きたかったんですが、
かなりいろいろな問題にぶつかりましてこんな時間ですよ。
とりあえずchrome系では動きますが・・・。
Firefoxでは線自体が表示されてません。
HTMLで自由に線を引くにはcanvasしかないと思うんですが、
Firefoxでcanvasの最大サイズがざっくり探った感じ、
11200x11160px 1.25億画素あたりが上限のようです。
ええ、十分大きいですよね。
え?
私が用意した画像サイズ?
16000x16000px 2.56億画素です。
やりすぎました・・・
なのでcanvasを引き延ばすしかないかなと思ってますが
どうなるでしょう
あとlazyloadも入れないとですね
MAPその8くらい
期間 Ne
MAPその8くらい
https://dq10as.net/search/ajax/adjacent16.php細切れのMAP画像を掴んで意図せず別のタブに開いてイラッとするので改良しました。
ブラウザがドラッグできる要素は画像かリンクくらいだと思うんですが、
html5.1からdraggable属性が追加され、
掴める要素と摘まめなくする要素を指定できるようになりました。
ドラッグさせたくない画像に対しては
img src="~.jpg" draggable="false"
としてやれば掴めなくなります。
でさらに、その代わりに掴ませたい要素で画像を入れ子にして、
その要素を draggable="true" としてやればOKですね。
MAPその7くらい
期間 Ne
MAPその7くらい
https://dq10as.net/search/ajax/adjacent15.phpマップの縮小拡大で画像を変更しないとまずいでしょ、と
ふと思いましたので、倍率で変更する仕組みを作ってみました。
切り替わったかパッと見でわからないのでテスト的に色を変えてます。
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