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ぴックアップモンスター

新モンスター バージョン5.2

宝珠 バージョン5.2

武器 バージョン5.2

デッドリーソード デッドリーソード 戦士 バト パラ 魔戦 占い 遊び  かいしん率+1.2% 会心と暴走ダメージ+15(試合無効) ベルセルクブレード ベルセルクブレード 戦士 バト まも  攻撃時4.0%でためる 行動時4%でテンションを消費しない ワイルドファング ワイルドファング 魔法 盗賊 旅芸 踊り 遊び  2.0%でターン消費なし(試合無効) 必殺チャージ率+1%(左手装備時無効) ピンキーエッグ ピンキーエッグ 僧侶 パラ スパ 踊り 天地  呪文発動速度+3% 死亡時30.0%で聖なる祈りが消えない セレニティワンド セレニティワンド 魔法 魔戦 賢者 天地  2.0%でターン消費なし(試合無効) 死亡時50.0%で早詠みの杖が消えない オウマガトキ オウマガトキ 僧侶 武闘 パラ どう  行動時10.0%でバイシオン 行動時10.0%でチャージ時間-10秒 破天の麗斧 破天の麗斧 戦士 レン まも デス  全ての攻撃ダメージ+4.0% 攻撃時5%でヘナトス 氷獄鬼のこん 氷獄鬼のこん 僧侶 武闘 旅芸 占い デス  氷の攻撃ダメージ+5.0% テンション時魔物にダメージ+100 呪眼のツメ 呪眼のツメ 武闘 盗賊 レン まも  攻撃時6%で呪い 攻撃時10%でボミエ2段階 妖蛇のムチ 妖蛇のムチ 魔法 盗賊 スパ まも 占い  状態異常の成功率+10.0% コマンド間隔-0.5秒 黒仙翼のおうぎ 黒仙翼のおうぎ 武闘 旅芸 賢者 スパ 踊り 天地  土の攻撃ダメージ+5.0% 闇の攻撃ダメージ+5.0% ヘビースタンプ ヘビースタンプ 盗賊 バト パラ どう 遊び  攻撃時2%でスタンショット かいしん率+3.0% 希水晶のブーメラン 希水晶のブーメラン 旅芸 レン 賢者 どう 遊び  特技のダメージ+20(試合無効) 行動時10.0%でバイシオン 緋赤鳥の弓 緋赤鳥の弓 魔戦 レン 賢者 どう 占い デス  呪文発動速度+5% 攻撃時5%でルカニ サイレントアンガー サイレントアンガー スパ デス  攻撃時4.0%でためる 行動時5%で暴走アップ ブレスガーダー ブレスガーダー 戦士 僧侶 魔法 盗賊 旅芸 パラ 魔戦 レン 賢者 スパ どう 占い 天地 遊び  ブレス系ダメージ10%減 獅子王の大盾 獅子王の大盾 戦士 パラ 魔戦  攻撃呪文ダメージ7%減 雷ダメージ10%減

防具 バージョン5.1

神技のセット
神技のフード 特技のダメージ+10(試合無効) 敵を倒すと3%でためる(試合無効) 盗賊 魔戦 どう 
神技のフード
神技のセット
神技のベスト 特技のダメージ+10(試合無効) 敵を倒すと3%でためる(試合無効) 盗賊 魔戦 どう 
神技のベスト
神技のセット
神技のボトム 特技のダメージ+10(試合無効) 敵を倒すと3%でためる(試合無効) 盗賊 魔戦 どう 
神技のボトム
神技のセット
神技のグローブ 特技のダメージ+10(試合無効) 敵を倒すと3%でためる(試合無効) 盗賊 魔戦 どう 
神技のグローブ
神技のセット
神技のブーツ 特技のダメージ+10(試合無効) 敵を倒すと3%でためる(試合無効) 盗賊 魔戦 どう 
神技のブーツ
ヴィーラのセット
ヴィーラのバンダナ テンションリンク+3% 呪文発動速度+2% 旅芸 レン スパ 踊り 遊び 
ヴィーラのバンダナ
ヴィーラのセット
ヴィーラのころも上 テンションリンク+3% 呪文発動速度+2% 旅芸 レン スパ 踊り 遊び 
ヴィーラのころも上
ヴィーラのセット
ヴィーラのころも下 テンションリンク+3% 呪文発動速度+2% 旅芸 レン スパ 踊り 遊び 
ヴィーラのころも下
ヴィーラのセット
ヴィーラのグローブ テンションリンク+3% 呪文発動速度+2% 旅芸 レン スパ 踊り 遊び 
ヴィーラのグローブ
ヴィーラのセット
ヴィーラのサンダル テンションリンク+3% 呪文発動速度+2% 旅芸 レン スパ 踊り 遊び 
ヴィーラのサンダル
ネヴァンのセット
ネヴァンヘルム 敵を倒すと 5%でバイシオン 復活時ヘヴィチャージ 25% 戦士 パラ 
ネヴァンヘルム
ネヴァンのセット
ネヴァンメイル上 敵を倒すと 5%でバイシオン 復活時ヘヴィチャージ 25% 戦士 パラ 
ネヴァンメイル上
ネヴァンのセット
ネヴァンメイル下 敵を倒すと 5%でバイシオン 復活時ヘヴィチャージ 25% 戦士 パラ 
ネヴァンメイル下
ネヴァンのセット
ネヴァングラブ 敵を倒すと 5%でバイシオン 復活時ヘヴィチャージ 25% 戦士 パラ 
ネヴァングラブ
ネヴァンのセット
ネヴァングリーブ 敵を倒すと 5%でバイシオン 復活時ヘヴィチャージ 25% 戦士 パラ 
ネヴァングリーブ
ガナドールのセット
ガナドールバンド コマンド間隔-0.5秒 攻撃時5.0%でチャージ時間-10秒 武闘 バト まも 踊り 
ガナドールバンド
ガナドールのセット
ガナドールスーツ上 コマンド間隔-0.5秒 攻撃時5.0%でチャージ時間-10秒 武闘 バト まも 踊り 
ガナドールスーツ上
ガナドールのセット
ガナドールスーツ下 コマンド間隔-0.5秒 攻撃時5.0%でチャージ時間-10秒 武闘 バト まも 踊り 
ガナドールスーツ下
ガナドールのセット
ガナドールグローブ コマンド間隔-0.5秒 攻撃時5.0%でチャージ時間-10秒 武闘 バト まも 踊り 
ガナドールグローブ
ガナドールのセット
ガナドールブーツ コマンド間隔-0.5秒 攻撃時5.0%でチャージ時間-10秒 武闘 バト まも 踊り 
ガナドールブーツ
アビスのセット
アビスハット 雷ダメージ20%減 闇ダメージ20%減 僧侶 魔法 賢者 占い 天地 デス 
アビスハット
アビスのセット
アビスセーラー上 雷ダメージ20%減 闇ダメージ20%減 僧侶 魔法 賢者 占い 天地 デス 
アビスセーラー上
アビスのセット
アビスセーラー下 雷ダメージ20%減 闇ダメージ20%減 魔法 魔戦 賢者 占い 天地 デス 
アビスセーラー下
アビスのセット
アビスブーツ 雷ダメージ20%減 闇ダメージ20%減 僧侶 魔法 賢者 占い 天地 デス 
アビスブーツ

タロット バージョン3.5中期

プレゼントのじゅもん

プレゼントのじゅもん一覧

ドラクエ10冒険・サイト運営ブログ


HTML5ェ
期間 Ne

HTML5ェ

html5が凄くてflashの代わりになっているみたいな流れはなんなんですかね

これ9割以上HTML5ではなく、クライアント側はJavaScriptで、サーバー側にPHPかRubyだと思うんですよね。
ちょっと謎です。

この業界
期間 Ne

この業界

この業界をしていると、いえゲームじゃないですよ、iPhoneは必須級なんですよ
そこでサイトのために必要だからと言い訳して、
iPhoneを買いに行きましたら、なぜかAQUOSになっていました。
不思議ですねー

うん!そのうち中古で買う!・・・SEでいいかなん

今月の予定
期間 Ne

今月の予定

ももと天チャンネルがとても好きですこんにちは。
今日はまた午後から予定あるんですが
暇になりつつあるので今月は宝珠検索を近代改修しようかなと考えています。
関係ないですけどスコルパイドは実装後すぐにはたぶんやらないです。

パソコン版の宝珠検索はJavascriptで検索をかけていまして、
高速で良く、その昔全部Javascriptにしたいねなんて話していましたが
今のモンスター検索をJavascriptに置き換えるのは不可能なレベルでSQL検索をしていまして。
Javascript検索はいったん捨てようかなと言った具合です。

改修内容は宝珠一覧の中にモンスター名も全て入れたいのと、
モンスター名と系統で絞り込めたら良いなと考えています。
前者は取り出すデータが極端に増えてしまうので、実現出来るか怪しいですが。

モンスターの件数
期間 Ne

モンスターの件数

テスト的にですがパソコン版のモンスターの件数を表示させました。
モバイルは今現在DOMの遅さにまいっていて、もっと早くさせたいと苦戦中なのでやりません。

普通この手の件数を表示させるには
SQLでCOUNT関数を使うと思うんですが、
それをするとSQLの発行数が単純に倍増するのでしたくなかったんです。

SQLがないならJavascriptで取得すれば良いじゃない
と、たぶんマリーアントワネットなんじゃないですかね、
そんな声が睡眠中に聞こえたのでやってみました。

$(function(){ $('#length').html($('section').length); });

完成形はこんな形です。
※jqueryです
id="length"のタグの中にsectionの個数を表示してね。
というシンプルな奴です。


$('section').length;
こんな形で.lengthを使えば要素(この場合section)の数を取得出来るんですね。
配列変数.lengthで
配列の個数も取得出来るので、
ループで配列を処理したいときに使えて便利です。
このサイトで言いますと、モンスターのお気に入りのスクリプトにも使ってます。

アクセサリーの入手場所4.3
期間 Ne

アクセサリーの入手場所4.3

アクセサリーの入手場所に4.3のMAPを追加しました。
また一部誤字修正しました。



バージョン5?
期間 Ne

バージョン5?

珍しくドラクエ10の話しです。
世間を賑わせているかどうか知りませんが、
アップデート間隔を4ヶ月にして欲しい運営のお話についてです。

おそらくこれ額面通りにバージョン4のストーリーが厳しいといった意味ではなく、
バージョン5を8月~9月に出したいので調整したいって意味だと私は捉えました。

3ヶ月ですと
4.4 12月?
4.5  3月?
5.0  6~7月?

4ヶ月ですと
4.4 12月?
4.5  4月?
5.0  8~9月?

追加ディスクは+1ヶ月以上引っ張る気もしますが。

ちなみに4.4はおそらくグランゼのおじさんクエストの残された最後のオーブ枠になります。
○色という事は、さては?と予想もできますが、とりあえず
これでオーブは5種類全部になりますので、
4.5がファイナルステージで、バージョン4は当初安西先生が言っていたとおり4.5で終わりでしょう?

経験値
期間 Ne

経験値

カンストしてしまうとゼルメアのモンスターの経験値調べられなくなっちゃうって事で
遊び人のレベルが上がるのちょっとヤだなって思っていたんです。
ですが、仲間モンスターで十分調べられるんですね。
といいますか、控えなら仲間が戦闘中に死亡してしまっても経験値に影響なさそうですし。
あと便利ツールの気合い伝授で仲間モンスターカンストしていても、
簡単にレベル下げられるので。お別れしなくて良いんですね。
良いとこ尽くしじゃないですか!

ついでに強敵ボーナスから格上レベルも調べられるはずですよね
ちょっとモンスターとサブキャラ(育ちきってない)で計算式から調べてみますか。

宝珠こっそり修正しました
期間 Ne

宝珠こっそり修正しました

宝珠こっそり校正、修正しました。
並び順もゲーム内の宝珠を作る欄に合わせました。



モンスター検索の修正
期間 Ne

モンスター検索の修正

モンスター検索の宝珠で戦域が奇跡になっていたなどのタグの記述ミス修正しました。

またスクリプトのミスの修正や細かい最適化などしました。

プレゼントのじゅもん 超ドラゴンクエストX TV 秋の大文化祭10時間スペシャル2018
期間 Ne

プレゼントのじゅもん 超ドラゴンクエストX TV 秋の大文化祭10時間スペシャル2018

プレゼントのじゅもんまったり更新中です


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