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ぴックアップモンスター

新モンスター バージョン5.2

宝珠 バージョン5.2

武器 バージョン5.2

デッドリーソード デッドリーソード 戦士 バト パラ 魔戦 占い 遊び  かいしん率+1.2% 会心と暴走ダメージ+15(試合無効) ベルセルクブレード ベルセルクブレード 戦士 バト まも  攻撃時4.0%でためる 行動時4%でテンションを消費しない ワイルドファング ワイルドファング 魔法 盗賊 旅芸 踊り 遊び  2.0%でターン消費なし(試合無効) 必殺チャージ率+1%(左手装備時無効) ピンキーエッグ ピンキーエッグ 僧侶 パラ スパ 踊り 天地  呪文発動速度+3% 死亡時30.0%で聖なる祈りが消えない セレニティワンド セレニティワンド 魔法 魔戦 賢者 天地  2.0%でターン消費なし(試合無効) 死亡時50.0%で早詠みの杖が消えない オウマガトキ オウマガトキ 僧侶 武闘 パラ どう  行動時10.0%でバイシオン 行動時10.0%でチャージ時間-10秒 破天の麗斧 破天の麗斧 戦士 レン まも デス  全ての攻撃ダメージ+4.0% 攻撃時5%でヘナトス 氷獄鬼のこん 氷獄鬼のこん 僧侶 武闘 旅芸 占い デス  氷の攻撃ダメージ+5.0% テンション時魔物にダメージ+100 呪眼のツメ 呪眼のツメ 武闘 盗賊 レン まも  攻撃時6%で呪い 攻撃時10%でボミエ2段階 妖蛇のムチ 妖蛇のムチ 魔法 盗賊 スパ まも 占い  状態異常の成功率+10.0% コマンド間隔-0.5秒 黒仙翼のおうぎ 黒仙翼のおうぎ 武闘 旅芸 賢者 スパ 踊り 天地  土の攻撃ダメージ+5.0% 闇の攻撃ダメージ+5.0% ヘビースタンプ ヘビースタンプ 盗賊 バト パラ どう 遊び  攻撃時2%でスタンショット かいしん率+3.0% 希水晶のブーメラン 希水晶のブーメラン 旅芸 レン 賢者 どう 遊び  特技のダメージ+20(試合無効) 行動時10.0%でバイシオン 緋赤鳥の弓 緋赤鳥の弓 魔戦 レン 賢者 どう 占い デス  呪文発動速度+5% 攻撃時5%でルカニ サイレントアンガー サイレントアンガー スパ デス  攻撃時4.0%でためる 行動時5%で暴走アップ ブレスガーダー ブレスガーダー 戦士 僧侶 魔法 盗賊 旅芸 パラ 魔戦 レン 賢者 スパ どう 占い 天地 遊び  ブレス系ダメージ10%減 獅子王の大盾 獅子王の大盾 戦士 パラ 魔戦  攻撃呪文ダメージ7%減 雷ダメージ10%減

防具 バージョン5.1

神技のセット
神技のフード 特技のダメージ+10(試合無効) 敵を倒すと3%でためる(試合無効) 盗賊 魔戦 どう 
神技のフード
神技のセット
神技のベスト 特技のダメージ+10(試合無効) 敵を倒すと3%でためる(試合無効) 盗賊 魔戦 どう 
神技のベスト
神技のセット
神技のボトム 特技のダメージ+10(試合無効) 敵を倒すと3%でためる(試合無効) 盗賊 魔戦 どう 
神技のボトム
神技のセット
神技のグローブ 特技のダメージ+10(試合無効) 敵を倒すと3%でためる(試合無効) 盗賊 魔戦 どう 
神技のグローブ
神技のセット
神技のブーツ 特技のダメージ+10(試合無効) 敵を倒すと3%でためる(試合無効) 盗賊 魔戦 どう 
神技のブーツ
ヴィーラのセット
ヴィーラのバンダナ テンションリンク+3% 呪文発動速度+2% 旅芸 レン スパ 踊り 遊び 
ヴィーラのバンダナ
ヴィーラのセット
ヴィーラのころも上 テンションリンク+3% 呪文発動速度+2% 旅芸 レン スパ 踊り 遊び 
ヴィーラのころも上
ヴィーラのセット
ヴィーラのころも下 テンションリンク+3% 呪文発動速度+2% 旅芸 レン スパ 踊り 遊び 
ヴィーラのころも下
ヴィーラのセット
ヴィーラのグローブ テンションリンク+3% 呪文発動速度+2% 旅芸 レン スパ 踊り 遊び 
ヴィーラのグローブ
ヴィーラのセット
ヴィーラのサンダル テンションリンク+3% 呪文発動速度+2% 旅芸 レン スパ 踊り 遊び 
ヴィーラのサンダル
ネヴァンのセット
ネヴァンヘルム 敵を倒すと 5%でバイシオン 復活時ヘヴィチャージ 25% 戦士 パラ 
ネヴァンヘルム
ネヴァンのセット
ネヴァンメイル上 敵を倒すと 5%でバイシオン 復活時ヘヴィチャージ 25% 戦士 パラ 
ネヴァンメイル上
ネヴァンのセット
ネヴァンメイル下 敵を倒すと 5%でバイシオン 復活時ヘヴィチャージ 25% 戦士 パラ 
ネヴァンメイル下
ネヴァンのセット
ネヴァングラブ 敵を倒すと 5%でバイシオン 復活時ヘヴィチャージ 25% 戦士 パラ 
ネヴァングラブ
ネヴァンのセット
ネヴァングリーブ 敵を倒すと 5%でバイシオン 復活時ヘヴィチャージ 25% 戦士 パラ 
ネヴァングリーブ
ガナドールのセット
ガナドールバンド コマンド間隔-0.5秒 攻撃時5.0%でチャージ時間-10秒 武闘 バト まも 踊り 
ガナドールバンド
ガナドールのセット
ガナドールスーツ上 コマンド間隔-0.5秒 攻撃時5.0%でチャージ時間-10秒 武闘 バト まも 踊り 
ガナドールスーツ上
ガナドールのセット
ガナドールスーツ下 コマンド間隔-0.5秒 攻撃時5.0%でチャージ時間-10秒 武闘 バト まも 踊り 
ガナドールスーツ下
ガナドールのセット
ガナドールグローブ コマンド間隔-0.5秒 攻撃時5.0%でチャージ時間-10秒 武闘 バト まも 踊り 
ガナドールグローブ
ガナドールのセット
ガナドールブーツ コマンド間隔-0.5秒 攻撃時5.0%でチャージ時間-10秒 武闘 バト まも 踊り 
ガナドールブーツ
アビスのセット
アビスハット 雷ダメージ20%減 闇ダメージ20%減 僧侶 魔法 賢者 占い 天地 デス 
アビスハット
アビスのセット
アビスセーラー上 雷ダメージ20%減 闇ダメージ20%減 僧侶 魔法 賢者 占い 天地 デス 
アビスセーラー上
アビスのセット
アビスセーラー下 雷ダメージ20%減 闇ダメージ20%減 魔法 魔戦 賢者 占い 天地 デス 
アビスセーラー下
アビスのセット
アビスブーツ 雷ダメージ20%減 闇ダメージ20%減 僧侶 魔法 賢者 占い 天地 デス 
アビスブーツ

タロット バージョン3.5中期

プレゼントのじゅもん

プレゼントのじゅもん一覧

ドラクエ10冒険・サイト運営ブログ


でもあれですね
期間 Ne

でもあれですね

宝珠に連番振って、スクリプトの連番と合わせても
絞り込んだら確実にずれますよね

やらないと言いながら考える人

いったん逃げましょう
期間 Ne

いったん逃げましょう

AjaxもやはりChromeが重くてまいってますこんにちは

AページとBページで書いてることが違う!なんなの!
ってなるのが嫌なので
なるべく同じDBから参照させたいんですが
いったん保留します。

https://dq10as.net/search/houju/aj.php
Ajaxテストページ
そもそもAjaxのスクリプトをphpのループで無理矢理生成してるのがかっこ悪いですね
うまいこと宝珠に連番を振れればJavaScriptのループで生成出来る気がしますが、いったん保留です

バトル動画がまた溜まってきちゃったので
来週は4.3のボスも含めてそっちですかね。

ついでに溜まっていた週討伐確認もしましたが追加なしです。

最近とても眠くて空き時間は大体寝てるかドラクエしてる気がします。
なのであまり更新出来てないんですごめんなさい
何という支離滅裂な文章でしょうか。
大体秋のせいという事にしときましょう。

【モバイル】モンスター修正
期間 Ne

【モバイル】モンスター修正

モバイル版のモンスターの個別ページが謎にはみ出していたのをどうにか修正しました



デジャビュ
期間 Ne

デジャビュ

ふと気づいてしまいました。
これ遅いのChrome系だけなのでは。
https://dq10as.net/search/houju/tes02.php

ChromeだけであってもChromeがたぶん王者ですし、
なんとかしなきゃいけないのには変わりません。
Ajax試してみますかね。
ただ結局JavaScriptで検索かけるのは変わらないので、
そんなに差は出ないんじゃないかなと思いますけども。

宝珠なモンスターその4くらい
期間 Ne

宝珠なモンスターその4くらい

並び替えました宝珠・モンスターリストはcssのcontentで何とかしようと思ったのですが
contentではリンク張れないですね。

またどうしようかなと言ったお話なんですが、
また初期の構想のphpとJavaScriptで色々とテストしてみた結果、
テストページ(PCのみ)
https://dq10as.net/search/houju/tes01_css.php
結構早くないってびっくりな結果になりました。
コンソールでやる方が遅いのか、
そもそもまだ宝珠のデータを取り出していないからなのか
もうちょっとこのままごり押しでやってみますか
ダメならAjaxですかね

一歩前進?
期間 Ne

一歩前進?

phpでcssの書き込みはfopen("test.css", "w");で
普通にできますね。

このあとcssの雛型を作って、そもそも全角のClassで平気なのかもう少しテストしてみます。
全角のClassは仕様的には問題ないはずなんですが。

あれですかね
期間 Ne

あれですかね

少し閃きました。あれですかね
生成するページを切り分けて、半自動で生成させれば処理速くなりますかね

スライムすごい宝珠とても凄い宝珠
スライムベスすごい宝珠めずらしい宝珠

これを
すごい宝珠スライムスライムベス
とても凄い宝珠スライム

この形に宝珠DBに自動でしたいという話しの続きです
 
モンスターDBから上の表をphpで全部取得して、
下の表形式にjqueryで変換させて
それをcssに出力させ、宝珠DBでそのcssを読み込ませれば、
そこそこ早く、そこそこ自動で行けるんじゃないでしょうかね
cssに出力させるページはモンスターDBを更新したときに再度生成させてやる必要がありますが。
少なくとも同じのを2度書くって言うDBの無駄遣いはなくせそうです
そもそもcssを出力させられるのか怪しいですが
ちょっと試してみます。

arrayを378個で10秒
期間 Ne

arrayを378個で10秒

arrayを378個(宝珠の数)で表示するまでに10秒になりました
ちょっと使えないですね、いえ意外と早いなんて思ったりもしましたが

class="いつくしむ心 復讐のスカラ ハッスルダンスの戦域"
$('#~~ > div.いつくしむ心')
タグ使うのが面倒なのでざっくりこんな感じで
jqueryでClassを選択すると勝手に配列になる奴です

例えばクリックファンクションとthisを使えばその都度発行にできるので軽くはできるんですが、
モンスターを表示させるのような面倒なボタンが必要になっちゃうんですよね
何かないですかね、エクセルレベルでごり押すしかないですかね
ちょっと閃き待ちです

arrayを378個
期間 Ne

arrayを378個

宝珠にモンスター名を入れる話しです。

配列を378個使うのはさすがにまずいですかね。
ちょっと試してみますか。
え?今月終わる・・・?なんのはなしですか?

領界討伐
期間 Ne

領界討伐

モンスター検索画面で領界討伐のモンスター数も表示させたかったんですが、
モンスターかぶりで場所が違う場合倒す数も変わるのでおかしなことになっちゃうんですね。

やるとなりますと生息地域+倒す数を表示させる事になりますかね。
これはちょっと取り出す数が極端に増えてしまい(1158*11*2コ)無理なので
なかったことにコースです。
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