ドラクエ10冒険・サイト運営ブログ
スタン弾の検証2
スタン弾ショットのデータ会心は除いてます。
スタン耐性0のアトラスちゃん相手
きようさ767 大怪傑
73回中73スタン=100[%]
なぜか式にすると403エラーになる謎でこういう表記にしました。
きようさ508
109/122*100=89.34[%]
きようさ930
105/115*100=91.30[%]
100回ですと試行回数がまだ足りないんじゃないかって気はしますが
昨日書きました通り、
おそらく基本成功率90%。きようさ補正なし。装備補正あり。
そんな感じですかね。
技巧の宝珠も現在はありませんが、それ以上に、
ハンマー、短剣、ムチのような状態異常成功率を増やす武器が持てませんので
耐性持ちの子にはかなり入りにくく使いにくいと思います。
ちなみにね、CT80sなので300回でも6時間半かかっていたりします。
もう少しデータ取りたいですけども。
無限に時間が足りないです。
【仮】スタン弾のスタン率
もっともっと調査が必要ですが今のところ基礎90~95%、ステータス異存なし、
大怪傑は乗る
そんな感じです。
CT80は暇なんです・・・
宝珠検索のリンクの参照
宝珠検索のその宝珠を落とすモンスターへのリンクの参照方式を変更しました。更新の際の整合性と、Excelの負荷軽減のため、
実は宝珠検索のテーブルにはその宝珠を落とすモンスターちゃん情報を持たせていなく、
モンスターちゃんテーブルから取得させています。
その方式を今まではサーバー負荷軽減のためJavascriptとCSSで一覧から取り出していましたが、
エックスサーバーさんがつよつよなので遠慮せずにphp、SQLで参照させるようにしました。
その分、端末負荷が減りましたのでスマートフォン表示のトップページの宝珠もリンクからAjax方式に変更しました。
訂正版 しびれ弾ショットのマヒ率調査
レベル上げ、白宝箱ついでに、しびれ弾ショット1000本ノックしてのマヒ率調査をしてきました。すいません盛りました700本くらいです。
結論から言いますと37%前後固定(敵の耐性には影響される)のようです。
ついでにたぶん 効果時間10s 準備時間2s です。
大怪傑セットのような状態異常成功率+は乗らない様子。ステータス補正もなさそう。
敵の耐性には影響を受けると思いますが正確にはまだ調べてません。
会心は成功率10倍と言われていますが、会心でも100%になっていないのと、
さすがに耐性100の敵に効くということなないと思いますので、
敵の耐性に影響されるでしょう。
もう少し調査してそのうち特技のページにまとめます。
ざっくりデータ
メタドラ(マヒ耐性 やや効きにくい(0.25倍))
きようさ742 大怪傑セット
全 209体
マヒ 18
会心マヒ 7
会心マヒ失敗 5
18/(209-7-5)*100=9.14
x*0.25=9.14
x=9.14/0.25
x=36.56[%]
きようさ508 セット崩し
全 227体
マヒ 21
会心マヒ 6
会心マヒ失敗 4
21/(227-6-4)*100=9.68
x*0.25=9.68
x=9.68/0.25
x=38.72[%]
きようさ510 セット崩し
全 297体
マヒ 25
会心マヒ 12
会心マヒ失敗 7
25/(297-12-7)*100=8.99
x*0.25=8.99
x=8.99/0.25
x=35.96[%]
ちなみに会心で10倍になっているのかなの計算
メタドラ相手には37*0.25=9[%]
10倍は90%ですね
会心はデータが少ないのでまとめて
成功25
失敗16
25/41*100=60.98[%]
回数が少ないのでなんともコメントしにくい数値になりましたぁ
魔塔ちゃん
魔塔ちゃんは取り合えす今の最終階の30階まで終え、2周目なんとなく通しで1~30階まで行ってみたんですが、んーなんだかなって感じでした。
前までは2周目でもそこそこ楽しめましたが、
今回からのは強いままなので、2週目はすり抜けながら、ただ箱を開けるゲームな気がします。
錬金の素材も多分31階からは変わるので、紫だけ集めればいいような気がして。
クリア後に集める意味あるのかなと。思ったり
1~30階までマップ上の宝箱拾いだけで1万Gくらい得られるので、
10回行けば10万Gの実績取れる感じですかね。
まぁそのやらないです。
少し攻略コーナー
紫は現状使わないでも勝てるのでキープでよさそう。
30階のボスは開幕で確定でメダパニーマをしてくるので、
耐性指輪と守りの盾で防ぐ戦法は使えないです。
30階では混乱100の装備は必要です。
なので錬金は、頭(でもどこでも)混乱50、指輪で50
あとは炎と氷耐性を50程度あれば問題なさそう。
アイテム召喚はスケープガードが強すぎキングスライムは使ってないです。
キングスライムの方が強いんですかね。
手順まで書いちゃうと
エリミ→ベホイミ(エリミは開幕スケープガードする)→ギガボンバー→グランドネビュラ
あとは慎重に。(リベホイミ、魔結界2、心頭滅却、エリミの更新、50%付近で怒るのでロストアタック)
はげおたとベギラゴンはボスの周りを回ってれば避けられます。
正直好きじゃない多分1度やったらアップデートまで2度とやらなそうなコンテンツなので
うちではまとめない気がします。たぶん
ストーリー
ようやくバージョン6.0のストーリー終えましたので、明日はちょっと忙しいので金曜日以降にモンスターちゃんまとめます。
おっそって思うかもしれませんが、
分布と匹数の調査で、
と言いますか主に匹数の調査が、あの規模のマップですと1マップあたり5時間は余裕でかかるんです。
そりゃ宝珠もエモノ呼びしないでも取れるくらいにぶつかり稽古するんです。
土日だけで24時間超える量になって病弱キャラの私は余裕で月曜体調崩すって事なんです。
匹数の調査で時間10倍くらいになって気はするんですが、
白宝箱や宝珠を取りに行くときに、
ターゲットのモンスターちゃんに混じりっけがあるかないかは、
かなり重要な情報になるので今度ともやり続けると思います。
なんの話かわかんなくなっちゃいましたが、私に最速とか期待しちゃいけないってことです。
もう1マップ
もう1マップ分追加しました。モンスター検索も装備検索同様にソースコードの省略処理しました。
空白の要素はPHPのIFでHTMLのタグを出力させない感じです。正確にいますと逆ですが。
モンスター検索はかなり作り込んでいますので略せるのはHTMLの改行コードだけでしたが、
それでも1515体もいれば結構な数になり、うちの古いAndroidちゃんで5秒表示が4秒表示になりました。
元から2秒ほどで表示できる高速な端末では誤差レベルで何も変わらないと思います。
装備検索の更新
装備検索の更新しました。バージョン6の物語始めたい気持ちもありましたが、
事前準備で触ったときに、まずさに気づいてしまったので。
装備検索は私の中で処理が重すぎるのとソースが複雑すぎて永遠に工事中だったのですが、
この機会に軽量化して、ついでに画像のレイジーロードも自分で作ったものにして、
思った以上に軽くなったのでお気に入りの追加もしていったん終わりです。
自作レイジーは軽さには関係ありません。
軽量化はざっくり説明しますと、
DOM(使っている端末が処理する)が複雑で、端末によっては重い場合があったのですが、
その処理の一部をPHP、サーバー側にさせてごまかした感じです。
出力したソースコードの行数で言いますと35000行が17000行くらいになりました。がんばった
3、4年前のiPhoneで2、3秒で表示できると思います。
AndroidはなぜがiPhoneよりもブラウザが重く、
ミドル級のAndroidではまだ表示が遅いかもしれませんが、これ以上の軽量化は今のところできません。
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