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カブトムシマン

ペペロちゃんの髪型がカブトムシマンとして重要なんだなって今更ながらに気づいたのでした。

クワガタおじさんって今でも通じるんですかね

カブトムシマン:2021-05-16 23:10:56:アーカイブ

GPUで演算するという夢でした

何か動いているし速くなっているからおっけーと思っていたんですが、
実は動いていなく、何故かIE向けに作ったスクリプトが実行されてました。てへぺろ
とりあえずIE向けに作りましたスクリプトのほうが速いのかい!言うことで
そっちをデフォルトにしました。

GPUはたぶん使えない関数とかあるんじゃないのかなと思いますが
作り直すのも大変なのでGPUで動かすという夢をみました。
ということで。


GPUで演算するという夢でした:2021-05-14 20:16:23:アーカイブ

経験値レンジ

モンスター検索でパソコンの高解像度版のみにひっそりと存在する
経験値レンジの最大値を70000から99999にしました

あまり大きくするとスライダーで選択しにくくなるのでしたくないんですが
気づけば今モンスターの最大経験値が70000でギリセーフなんですが
超えたときに変更すの忘れるでしょ私ってことです。


経験値レンジ:2021-05-14 07:27:08:アーカイブ

モンスター画像表示の高速化

パソコン、モバイルともモンスター検索の画像表示を少し速くしました。

むかし作りました画像を後読みさせるレイジーロードのスクリプトを
GPU.jsというJavascriptをGPUで演算させるスクリプトで動かしてみました。
使い方が合っているかわからないんですけども、
動いていて気持ち速くなっているのでたぶんいいんでしょう。


モンスター画像表示の高速化:2021-05-14 05:05:23:アーカイブ

びんごー

計算したわけじゃないんですけども
どうもビンゴのレイドモンスターのHPは参加している人の数によって変わってる気がします

なにが言いたいかと言いますと
満席で放置してる人数が多いビンゴより、4人くらいでもしっかり操作してる方が倒しやすそうです。
真面目に操作する人はフレンドとかPT組むとかした方がよさそう。
そんな気がしました。

びんごー:2021-04-29 13:31:31:アーカイブ

5.5のモンスター

5.5のモンスターちゃんず追加しました。
ついでに宝珠一部修正しました。

サブクエストはまだやっていないので後になります。


5.5のモンスター:2021-04-03 16:35:05:アーカイブ

やりまぁす

ちょっと遅くなっちゃいましたがストーリーやりまーす

やりまぁす:2021-04-03 00:47:12:アーカイブ

既存モンスターの白箱と宝珠5.5

既存モンスターちゃんがドロップするの白宝箱と宝珠を5.5に対応させました

装備を新宝珠はこれからです
既存モンスターの白箱と宝珠5.5:2021-03-31 12:50:06:アーカイブ

UI少し変更

モンスター検索でメニューを閉じるボタンを押してメニューを消した場合、
その後のスクロール操作でもメニューを表示させないようにしました。
再表示にはメニューを表示ボタンを押してください。


慣れていないとメニュー消えたまま出てこないんですけども!?
と言われかねないのでどちらが良いかは微妙なんですが、
私がメニュー閉じたままでいて欲しいシーンがありましたので変更しました。



そのほかスマートフォン版でメニューの配色を少し変更しました。

UI少し変更:2021-03-29 18:19:03:アーカイブ

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SteamのDQ11Sがセール中:2021-03-26 21:13:50:アーカイブ
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