はいぼくしゃ
GeForce RTX 3070 Tiのそうだつせんにまけましたぁ
まぁ最近はドラクエ10くらいしかパソコンでゲームしないんですけども
モバイルでも経験値検索
スマートフォン版のモンスター検索ちゃんでも
経験値で絞り込めるようにしました。
解像度使う割にあまりいらないと思うんですけども、
パソコン版と同じ機能は欲しいよねって事です。
逆にパソコンの低解像度版では経験値検索まだ追加してません。
そのうち、気が向いたら、きっと。
カブトムシマン
ペペロちゃんの髪型がカブトムシマンとして重要なんだなって今更ながらに気づいたのでした。
クワガタおじさんって今でも通じるんですかね
GPUで演算するという夢でした
何か動いているし速くなっているからおっけーと思っていたんですが、
実は動いていなく、何故かIE向けに作ったスクリプトが実行されてました。てへぺろ
とりあえずIE向けに作りましたスクリプトのほうが速いのかい!言うことで
そっちをデフォルトにしました。
GPUはたぶん使えない関数とかあるんじゃないのかなと思いますが
作り直すのも大変なのでGPUで動かすという夢をみました。
ということで。
経験値レンジ
モンスター検索でパソコンの高解像度版のみにひっそりと存在する
経験値レンジの最大値を70000から99999にしました
あまり大きくするとスライダーで選択しにくくなるのでしたくないんですが
気づけば今モンスターの最大経験値が70000でギリセーフなんですが
超えたときに変更すの忘れるでしょ私ってことです。
モンスター画像表示の高速化
パソコン、モバイルともモンスター検索の画像表示を少し速くしました。
むかし作りました画像を後読みさせるレイジーロードのスクリプトを
GPU.jsというJavascriptをGPUで演算させるスクリプトで動かしてみました。
使い方が合っているかわからないんですけども、
動いていて気持ち速くなっているのでたぶんいいんでしょう。
びんごー
計算したわけじゃないんですけども
どうもビンゴのレイドモンスターのHPは参加している人の数によって変わってる気がします
なにが言いたいかと言いますと
満席で放置してる人数が多いビンゴより、4人くらいでもしっかり操作してる方が倒しやすそうです。
真面目に操作する人はフレンドとかPT組むとかした方がよさそう。
そんな気がしました。
5.5のモンスター
5.5のモンスターちゃんず追加しました。
ついでに宝珠一部修正しました。
サブクエストはまだやっていないので後になります。
やりまぁす
ちょっと遅くなっちゃいましたがストーリーやりまーす
既存モンスターの白箱と宝珠5.5
既存モンスターちゃんがドロップするの白宝箱と宝珠を5.5に対応させました
装備を新宝珠はこれからです
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