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●_真・やいばくだき_
攻撃力を2段階と
ダメージを下げる
戦士専用特技

真・やいばくだき

ゆうかん
射程:2 m
範囲:敵1体
準備時間:0.9
効果時間:120
効果:攻撃力低下(2段階)
効果時間:30
効果:与ダメージ減少
効果時間:
効果:
初CT: 0 
再CT: 60 
上限: 9999 
関連宝珠
敵1体に通常攻撃の3.5~3.7倍のダメージを与えつつ、
攻撃力を2段階下げたり(-35%)、「設置型以外の攻撃で与えるダメージが30%減る状態」にしたりする。
攻撃力を下げる効果は、耐性が「とても効きやすい」「やや効きやすい」「ふつうに効く」相手なら確実に効く。
攻撃のダメージを減らす効果は2回に1回弱(基本成功率45%)の割合で効くが、きようさが100以上なら高いほど効きやすくなり、
最終的には3回に2回強の割合で効くようになる(ほかの特技とちがい、攻撃のダメージで減らす効果は、装備品などで状態異常成功率を上げたり魔導の書などで状態変化耐性を下げたりすると効きやすくなる)。



補足
攻撃のダメージを減らす効果は敵の耐性に影響されません。

攻撃のダメージを減らす効果は、きようさ500、宝珠最大(30%)で100%になります(5.5現在)。

きようさのキャップは560前後にあるようです。(独自検証※要再検証)




成功率の計算式
基礎成功率=45
きようさ補正=(きようさ-100)/16
成功率=(基礎成功率+きようさ補正+スキルの状態異常成功率補正(基本成功率に対する、5.5現在戦士に存在しない)+装備補正+宝珠補正)*(魔導の書(DB)の場合2倍)
ざっくりと
成功率=45+(きようさ-100)/16+装備補正+宝珠補正
 
魔導の書が入っている場合は2倍になります。

(スキルの状態異常成功率補正=戦士にはV5.5現在ありませんが、
200スキルに100%upがある場合は基本成功率45の100%分(+45)、基礎成功率に加算されます。)

装備、宝珠補正は単純にその分、基礎成功率に加算されます。
邪紋のつるぎ(状態異常成功率+10%)の場合は単純に10%分加算となります。
(+10)

【例1】きようさ500、宝珠最大(30%)の場合(検証済み)
成功率=45+(500-100)/16+30
   =100[%]
 
【例2】きようさ340、邪紋のつるぎ(状態異常成功率+10%)、宝珠最大(30%)の場合(検証済み)
成功率=45+(340-100)/16+10+30
   =100[%]
 
【例3-1】きようさ400、宝珠最大(30%)の場合
成功率=45+(400-100)/16+30
   =93.75[%]

【例3-2】魔導の書ありで、きようさ400、宝珠最大(30%)の場合
成功率=(45+(400-100)/16+30)*2
   =187.5[%]


参考:かるみさんの冒険日誌
 


※必要な「きようさ」を求める計算。

x=成功率
y=きようさ
z=装備補正+宝珠補正

x=45+(y-100)/16+z
y=16x-16z-620



きようさキャップの検証
上記の計算式では、きようさが580、宝珠レベル5(25%)でも100%になりますが、
検証した結果17/282体(会心のぞく)でミスし、93.97%となりました。

きようさ560ですと宝珠などをのぞいた成功率は73.75%、
公式情報の3回に2回強(66.66%より上)と言うよりは、4回に3回弱(75%未満)の方が近く、若干食い違う疑問が残ります。
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