ドラクエ10冒険・サイト運営ブログ


モンスター検索の修正

モンスター検索の宝珠で戦域が奇跡になっていたなどのタグの記述ミス修正しました。

またスクリプトのミスの修正や細かい最適化などしました。


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モンスター検索の高解像度の経験値

モンスター検索の高解像度の経験値のバーを変更しました。
対数になってます。

元々はhtml5のバーを使っていたのですがIEでいまいちでしたのでjqueryに変更です。
はじめは普通の一本に上限と下限のバーにしてみたんですが、
0~70000のレンジですと1000~2000などの美味しい部分の選択が、
1px単位の移動になり無理な感じでしたので対数にしました。
下の方の数値は選びやすく、上の方が大雑把になります。
なお対数ですのでバーでは0に出来ません。
上の最小boxを手動で0に戻すかリセットボタンですかね。
ちょっと気にくわないですけども。
まぁ高解像度版限定のほとんど使われることのなさそうなおまけ機能ですので
あまりこだわるのはやめましょう。
対数のスクリプトも私が書いたものではなくMITライセンスのものを調整したものです。


そして

そして光速で修正しました。
キットたぶん問題ないと思います。願わくば



不具合

不具合がありましたのでいったん折りたたみ機能なくしました。
午後から予定があるのですが間に合いますかね。。。



モバイルのモンスター検索

モバイル版モンスター検索のメニューを一部折りたためるようにしました。
折りたたみ状態はローカルストレージに保存されますので、
次回以降アクセスしても保持されます。

もう少し実際に試してストレスを感じるようでしたか変更するかもしれません。

保持されるのはあくまでも折りたたみの情報だけです。
モンスターの絞り込み状態は保持されません。
技術的には保持できますが、全件表示させてから絞り込みたいがスタートですので
今後も検索状態を保持させません。たぶん


モバイルのモンスター検索のUI

モバイルのモンスター検索のメニューが少しごちゃごちゃしすぎてしまったので
折りたためるようにしようかなとまた考えてます。

ただ前と同じようにしてしまうとタップが面倒になってしまいますので
サブミットに折りたたみ情報を入れてあげるか、
ローカルストレージに保存しちゃうか、どっちが良いですかね
前者は前回のアクセスはリセットさせるのと、
後者は前回の折りたたみを維持するの違いです。
ローカルストレージですかね。
明日以降またちょっと試してみます。


ゼルメア、週討伐

モンスター検索のゼルメアに出現するモンスターにタグ付けしました。
ゼルメアのみのモンスター1体追加しました。

週討伐も2週分確認しましたが特に追加ありません。


モンスター検索の修正しました

モンスター検索の白箱検索がいまいちマッチしていなかったので修正しました。




ゼルメアの耐性

ゼルメアの通しでの耐性を取り出したいんですが、
今のモンスター表示形式では無理なんですよね。
何か良い方法ないですかね。んー



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