ドラクエ10冒険・サイト運営ブログ


モンスターの件数

テスト的にですがパソコン版のモンスターの件数を表示させました。
モバイルは今現在DOMの遅さにまいっていて、もっと早くさせたいと苦戦中なのでやりません。

普通この手の件数を表示させるには
SQLでCOUNT関数を使うと思うんですが、
それをするとSQLの発行数が単純に倍増するのでしたくなかったんです。

SQLがないならJavascriptで取得すれば良いじゃない
と、たぶんマリーアントワネットなんじゃないですかね、
そんな声が睡眠中に聞こえたのでやってみました。

$(function(){ $('#length').html($('section').length); });

完成形はこんな形です。
※jqueryです
id="length"のタグの中にsectionの個数を表示してね。
というシンプルな奴です。


$('section').length;
こんな形で.lengthを使えば要素(この場合section)の数を取得出来るんですね。
配列変数.lengthで
配列の個数も取得出来るので、
ループで配列を処理したいときに使えて便利です。
このサイトで言いますと、モンスターのお気に入りのスクリプトにも使ってます。


アクセサリーの入手場所4.3

アクセサリーの入手場所に4.3のMAPを追加しました。
また一部誤字修正しました。




バージョン5?

珍しくドラクエ10の話しです。
世間を賑わせているかどうか知りませんが、
アップデート間隔を4ヶ月にして欲しい運営のお話についてです。

おそらくこれ額面通りにバージョン4のストーリーが厳しいといった意味ではなく、
バージョン5を8月~9月に出したいので調整したいって意味だと私は捉えました。

3ヶ月ですと
4.4 12月?
4.5  3月?
5.0  6~7月?

4ヶ月ですと
4.4 12月?
4.5  4月?
5.0  8~9月?

追加ディスクは+1ヶ月以上引っ張る気もしますが。

ちなみに4.4はおそらくグランゼのおじさんクエストの残された最後のオーブ枠になります。
○色という事は、さては?と予想もできますが、とりあえず
これでオーブは5種類全部になりますので、
4.5がファイナルステージで、バージョン4は当初安西先生が言っていたとおり4.5で終わりでしょう?


経験値

カンストしてしまうとゼルメアのモンスターの経験値調べられなくなっちゃうって事で
遊び人のレベルが上がるのちょっとヤだなって思っていたんです。
ですが、仲間モンスターで十分調べられるんですね。
といいますか、控えなら仲間が戦闘中に死亡してしまっても経験値に影響なさそうですし。
あと便利ツールの気合い伝授で仲間モンスターカンストしていても、
簡単にレベル下げられるので。お別れしなくて良いんですね。
良いとこ尽くしじゃないですか!

ついでに強敵ボーナスから格上レベルも調べられるはずですよね
ちょっとモンスターとサブキャラ(育ちきってない)で計算式から調べてみますか。


宝珠こっそり修正しました

宝珠こっそり校正、修正しました。
並び順もゲーム内の宝珠を作る欄に合わせました。




モンスター検索の修正

モンスター検索の宝珠で戦域が奇跡になっていたなどのタグの記述ミス修正しました。

またスクリプトのミスの修正や細かい最適化などしました。


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モンスター検索の高解像度の経験値

モンスター検索の高解像度の経験値のバーを変更しました。
対数になってます。

元々はhtml5のバーを使っていたのですがIEでいまいちでしたのでjqueryに変更です。
はじめは普通の一本に上限と下限のバーにしてみたんですが、
0~70000のレンジですと1000~2000などの美味しい部分の選択が、
1px単位の移動になり無理な感じでしたので対数にしました。
下の方の数値は選びやすく、上の方が大雑把になります。
なお対数ですのでバーでは0に出来ません。
上の最小boxを手動で0に戻すかリセットボタンですかね。
ちょっと気にくわないですけども。
まぁ高解像度版限定のほとんど使われることのなさそうなおまけ機能ですので
あまりこだわるのはやめましょう。
対数のスクリプトも私が書いたものではなくMITライセンスのものを調整したものです。


そして

そして光速で修正しました。
キットたぶん問題ないと思います。願わくば



不具合

不具合がありましたのでいったん折りたたみ機能なくしました。
午後から予定があるのですが間に合いますかね。。。


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