ドラクエ10冒険・サイト運営ブログ
新転生探し
装備の大きい画像追加しました。ストーリーは明日やる予定なので、新転生でも探しますかね
はっきり言うと何も楽しくないのでやりたくないんですが。
広場のアップデート情報で新転生に追加パッケージのアイコンがないので
またしてもバージョン1からのモンスターかなと予測しています。
4.5宝珠
4.4までのモンスターがドロップする宝珠を校正しました。特に変わりないですね。
細かく言えば並び順が正しくなった気がします。
なのでDB更新は次のアップデートするタイミングで。
4.5な明日の予定
あしたはとりあえず白宝箱の4.5適応を優先で、出来れば宝珠もお昼過ぎまでには。さらに時間があれば装備もやりたいですが、たぶん夜の部になります。
ストーリー、新MAP、新フィールドモンスターはたぶん21日になります。
そんな感じです。
宝珠検索少し更新しました
その宝珠が何のスキルの宝珠なのかわかるようにしました。その技が武器なの職業なの、何の武器なの?何なの!って
私も最初そんな把握してなくて、ゲーム内でわかりにくかったなと思い出しましたので。
レイジーちゃんの解像度のあれこれ
レイジーちゃんの解像度によってのあれこれを実サイズから算出させるようにしました。
先読み分はだいたい1.数ページ~2.数ページ分まで取得しています。
ウィンドウのサイズはもとからwindow.innerHeightで取っていたんですが、
要素も同じく$('要素').heightで取得出来るんですね。
割とさっくり終わりました。
(先読みの細かい話しですが、基準の画像を取得する位置によって
個数は変わらないですが、ページ数は変わるので曖昧です。
基準の画像の取得は座標指定で、だいたい真ん中のモンスターちゃんにしてますが、
取得に失敗した時の保険に別の位置も指定してるので場合によって変わるんです。
基準のモンスターちゃんより上下に10コずつ、この個数は解像度によって変わる、そんな感じです。
次は宝珠をほんの少し触ります。
lazyload修正したものに切り替えました
モンスター一覧ページのレイジーロードをChrome73でもそこそこ高速で動くように修正したものに切り替えました。問題なさそうでしたので、昼に試作したのを少し最適化しただけです。
だいぶ眠いので今日はこの辺で!
あと特殊な超高解像度環境で画像が一部読み込まれない可能性があるのを
スクリプトを見直して気づきましたのでのちのち修正予定です。
今は画面解像度と適当な係数で個数を算出させてますが、
ちゃんと画面解像度をモンスターちゃんBOXのサイズで割ってそこに先読み分の個数を足せば問題ないような気がします。
BOXのサイズをどうやって出すのかが難しい&動作が重くなる気もしますが、最悪手動で。
あと先読み分の個数も解像度によって算出しないとですね。
そもそも先読みさせてレイジーと気づかれないようにしたいと作りましたので重要です。
判明?
どうやら大量のXHRが重いみたいで、シンプルに画像のタグを貼り付けならそこまで遅くならないようです。https://dq10as.net/search/monster/index_3.php
将来的にキャッシュさせて遊ぼうかとAjaxにしてたんですが
まぁ使わなそうですし普通ので画像表示で良いですかね。
時間が危険でデンジャラスなのでまた夜にでも。
どうしようもないです
戻したどこかの天才が作ったlazyloadもChromeではやはり別ブラウザに比べて遅いですね。アップデート待ちですかね
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