ドラクエ10冒険・サイト運営ブログ
第三世代アクセ来ても残しておきたい物
属性耐性アクセの重さ合成もういらなくない?と言うことで全部HPきようさに変える遊びを最近してます。
風雷の重さHPだけは思い出深いので上書きせずに作り直しました。
多分上位来てもこれは残しておく気がします。
そんなことしてるから倉庫がいっぱいなんですけども
当時、(今もですが)エンドバトルに全く興味がなかったのですが、
今はなきフレンドちゃんにレグナード倒すと誘われ慌てて作たやつです。
その後なんとか勝てて最終的にパラ僧コンビで周回するほどに遊んだような気がします。
なんかいい風にまとめましたが、
いい思い出よりも悪い経験の方がよっぽど多いので、
もうエンドバトルに乗り込むことはないでしょう。
サブミット問題の解決?
パソコン版モンスター検索で高解像度で、生息地域・詳細を選択したのち、低解像度版に変更したときに生息地域・詳細のOKボタンが押せない問題を修正しました。
誰も気にしない細かい説明をしますと、
メニュー画面はそれぞれ変更した際にその場所に上書きしています。
なのでIDかぶりなどの問題も起きないと思っていたんです。
それが実際は、たぶんAjaxで読み込んだときに古いデータのサブミットがそのままDOMに残っていて、
複数のサブミット問題になっていたんだと思います。
なのでJavascriptのthis.form.submit()でサブミットさせるようにしました。
多分厳密に言えばIDも変更しないと内部的に重複してダメなんだろうなとは思いますが、
今更大変すぎるので忘れましょう。
低解像度ファイナル
テストページ。アクセスしない方がいいです。そのうち削除します。https://dq10as.net/search/monster/index3.php
多分作り終えましたので問題ないようでしたら夜に更新します。
Ajaxにデータを渡すのに一つ一つ設定してやる必要があり、
結局新しい何かを作ったときに設定を追加する手間があるって言う、
これ絶対忘れるやつー
になってしまいました。
あと高解像度から低解像度に移行したときに生息地域の詳細のサブミットがなぜか発火しない謎があります。
低から高では発火しているので、全く理由がわからないんですが、なぜでしょう。
高から低解像度に変更して使うと言うことがまずないと思うので忘れましょう。
もっと根本的に1100px以下でPCサイトを見ている人はいないんじゃないかな疑惑は、
私の1週間のあれがあれするので忘れましょう。
解像度によってメニューを切り替えるスクリプト
テストページ。アクセスしない方がいいです。そのうち削除します。https://dq10as.net/search/monster/index2.php
少し前まではCSSで表示/非表示を切り替えていたのですが、
それですと2つメニューを用意する必要があり、モバイルと合わせて3つと結構大変でした。
なので、今回のテストはパソコン表示で低解像度の時は
Ajaxでモバイルのメニューを持ってきてあげようというスクリプトです。
実は安めのビジネスノートによくあるFWXGA(1366*768)液晶よりも、
モバイルノートFHD(1920*1080)の150%表示(実質HD1280*720サイズ)の方が
使える解像度が低いっていう罠があるんですね。
FWXGAが残り続ける訳です。
パニガルム 予定表
パニガルム 予定表 ずれるの何でかなって見てみましたら、そもそも現在時刻を取得していないという恥ずかしい奴でした。
ゲームでもアルマナちゃんになっていましたので、
多分これで問題ないと思います。
パニガルム 予定表
パニガルム 予定表 本公開しました。フォームに時間をつけるか悩んだんですが、あまり複雑にしても仕方ないのでつけてません。
細かい話をしますと、手動で日付を変更したときに、
日曜日を選択すると日曜日の朝6時以降の子が選ばれますが、
アストルティアは朝6時が日付変更時間と言うことで。
手動ではなく日曜日の朝6時にアクセスするとうちのサイトでもちょうど切り替わっていると思います。たぶん
さらに厳密に言いますとJavascriptで単純に時間を拾っているので、
使用されている端末の時間が狂っているとこちらの時間も狂います。たぶん
【パソコン版】パニガルム 予定表 (仮)
パソコン版のみ 源世庫パニガルム 予定表 6.0(仮) をサイトの一番上に追加しました。スクリプトを防衛軍の使い回し改変で作りました。
もう防衛軍のスクリプトなんて忘れてしまっていて
ソース斜め読みで作ったため動いてるかよくわからないので仮です。
日曜日の6時に変わってたらOKと言うことで。
問題なさそうならモバイルにも追加します。
ダメそうならしばらく手動でピックアップします。
紫竜の煌玉
紫竜の煌玉追加しました。本番のコインボスの実装予定は22年の1月だそうです。
合成効果は不明ですが、未合成でも完成した大竜玉と同じHPで、守備力が高いのでそのまま使って良さそうですね。
伝承もゴールド節約する合成方法するでもない限り、伝承してよさそう。
合成効果は特殊な効果がつけば面白いと思いますが、HPならそこまで回さないかな。な気分です。
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