ドラクエ10冒険・サイト運営ブログ


恐怖弾ショット
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恐怖弾ショット

恐怖弾ショットによってカベが一人でもカベ更新できるという邪神ちゃんでの使い方を発見。

しびれ弾ショットの調査その3(たぶん完)
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しびれ弾ショットの調査その3(たぶん完)

と言うわけで別の子でデータ取ってきました。

結論から言いますと

しびれ弾ショットの基本成功率は39%
装備や、短剣スキルの効果は乗る

となりました。



データの話し

マヒ耐性0の子はスライムなど一撃で倒せちゃう子しかいないので
やや効きやすい(25%耐性)のスライムナイト・強ちゃんでしました。
結局白宝箱目当てか!
800回ちょいを2回やりましたが、出現数が多いので数の割に楽でした。最初からこっちでやってれば・・・
盾ガードと会心分は除外してます。



短剣 きようさ890

484/831*100=58.24[%]

計算上で、敵の耐性、短剣のスキルを除いた成功率38.83%



きようさ814 短剣 大怪傑(+10%)

566/858*100=65.97[%]

計算上で、敵の耐性、短剣のスキル、大怪傑の効果を除いた成功率38.98%



計算式

成功率=(基本成功率+短剣のスキル+装備効果)*敵の耐性*DB

短剣などのスキルは基本成功率と同じ数字(基本成功率が2倍)
DBはそれら全て含めて2倍

今回の短剣&大怪傑の計算で求めた数値で言いますと

65.97=(x+x+10)*0.75*1

2x+10=87.96
  2x=77.96
   x=38.98



メタルドラゴンちゃんとのデータともそこまで異常に離れていないので(39*0.25=9.75)
うちでは39%と言うことで、しびれ弾ショットの調査をいったん終えます。


しびれ弾ショットの調査その2
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しびれ弾ショットの調査その2

でも海賊って短剣装備できますよね???

え?


メタドラ耐性0.25

きようさ890 短剣(状態異常+)

150/673*100=22.29[%]
敵の耐性0の場合 89.16[%]



きようさ890 オノ

31/361*100=8.59[%]
敵の耐性0の場合 34.36[%]


きようさで補正されてないってデータはついでです。(前回は9%の耐性無視37%くらい)

前回の調査より敵の耐性を除いた基本成功率を37%とすると、
短剣スキルの計算上18%であって欲しかったのですが22%になっちゃいましたね。
誤差と言われればそうなのかもしれませんが、
それはそれとして、
700回近くの調査を2回のデータ間で、4%も誤差があるとすると、
大怪傑の10%(耐性で2.5%)が効果ないって判断が怪しくなってくるわけです。
一石三鳥(白箱、経験値、データ)とか言いながら、2.5%を耐性持ちで割り出そうとする方が間違ってますね。

そんなわけでもう少し調査が続きます。

スタン弾の検証2
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スタン弾の検証2

スタン弾ショットのデータ
会心は除いてます。

スタン耐性0のアトラスちゃん相手

きようさ767 大怪傑
73回中73スタン=100[%]
なぜか式にすると403エラーになる謎でこういう表記にしました。

きようさ508
109/122*100=89.34[%]

きようさ930
105/115*100=91.30[%]

100回ですと試行回数がまだ足りないんじゃないかって気はしますが
昨日書きました通り、
おそらく基本成功率90%。きようさ補正なし。装備補正あり。
そんな感じですかね。

技巧の宝珠も現在はありませんが、それ以上に、
ハンマー、短剣、ムチのような状態異常成功率を増やす武器が持てませんので
耐性持ちの子にはかなり入りにくく使いにくいと思います。

ちなみにね、CT80sなので300回でも6時間半かかっていたりします。
もう少しデータ取りたいですけども。
無限に時間が足りないです。


【仮】スタン弾のスタン率
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【仮】スタン弾のスタン率

もっともっと調査が必要ですが今のところ基礎90~95%、
ステータス異存なし、
大怪傑は乗る
そんな感じです。

CT80は暇なんです・・・

宝珠検索のリンクの参照
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宝珠検索のリンクの参照

宝珠検索のその宝珠を落とすモンスターへのリンクの参照方式を変更しました。

更新の際の整合性と、Excelの負荷軽減のため、
実は宝珠検索のテーブルにはその宝珠を落とすモンスターちゃん情報を持たせていなく、
モンスターちゃんテーブルから取得させています。

その方式を今まではサーバー負荷軽減のためJavascriptとCSSで一覧から取り出していましたが、
エックスサーバーさんがつよつよなので遠慮せずにphp、SQLで参照させるようにしました。
その分、端末負荷が減りましたのでスマートフォン表示のトップページの宝珠もリンクからAjax方式に変更しました。

宝珠検索のメンテ
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宝珠検索のメンテ

ごめんなさい、これから宝珠検索(Ajaxを含め)のメンテナンスをするため数時間表示乱れます。


魔塔ちゃん
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魔塔ちゃん

魔塔ちゃんは取り合えす今の最終階の30階まで終え、
2周目なんとなく通しで1~30階まで行ってみたんですが、んーなんだかなって感じでした。
前までは2周目でもそこそこ楽しめましたが、
今回からのは強いままなので、2週目はすり抜けながら、ただ箱を開けるゲームな気がします。
錬金の素材も多分31階からは変わるので、紫だけ集めればいいような気がして。
クリア後に集める意味あるのかなと。思ったり

1~30階までマップ上の宝箱拾いだけで1万Gくらい得られるので、
10回行けば10万Gの実績取れる感じですかね。
まぁそのやらないです。




少し攻略コーナー










紫は現状使わないでも勝てるのでキープでよさそう。

30階のボスは開幕で確定でメダパニーマをしてくるので、
耐性指輪と守りの盾で防ぐ戦法は使えないです。
30階では混乱100の装備は必要です。

なので錬金は、頭(でもどこでも)混乱50、指輪で50
あとは炎と氷耐性を50程度あれば問題なさそう。
アイテム召喚はスケープガードが強すぎキングスライムは使ってないです。
キングスライムの方が強いんですかね。

手順まで書いちゃうと
エリミ→ベホイミ(エリミは開幕スケープガードする)→ギガボンバー→グランドネビュラ
あとは慎重に。(リベホイミ、魔結界2、心頭滅却、エリミの更新、50%付近で怒るのでロストアタック)
はげおたとベギラゴンはボスの周りを回ってれば避けられます。

正直好きじゃない多分1度やったらアップデートまで2度とやらなそうなコンテンツなので
うちではまとめない気がします。たぶん


ストーリー
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ストーリー

ようやくバージョン6.0のストーリー終えましたので、
明日はちょっと忙しいので金曜日以降にモンスターちゃんまとめます。

おっそって思うかもしれませんが、
分布と匹数の調査で、
と言いますか主に匹数の調査が、あの規模のマップですと1マップあたり5時間は余裕でかかるんです。
そりゃ宝珠もエモノ呼びしないでも取れるくらいにぶつかり稽古するんです。
土日だけで24時間超える量になって病弱キャラの私は余裕で月曜体調崩すって事なんです。

匹数の調査で時間10倍くらいになって気はするんですが、
白宝箱や宝珠を取りに行くときに、
ターゲットのモンスターちゃんに混じりっけがあるかないかは、
かなり重要な情報になるので今度ともやり続けると思います。

なんの話かわかんなくなっちゃいましたが、私に最速とか期待しちゃいけないってことです。


もう1マップ
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もう1マップ

もう1マップ分追加しました。

モンスター検索も装備検索同様にソースコードの省略処理しました。
空白の要素はPHPのIFでHTMLのタグを出力させない感じです。正確にいますと逆ですが。

モンスター検索はかなり作り込んでいますので略せるのはHTMLの改行コードだけでしたが、
それでも1515体もいれば結構な数になり、うちの古いAndroidちゃんで5秒表示が4秒表示になりました。
元から2秒ほどで表示できる高速な端末では誤差レベルで何も変わらないと思います。

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