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●_スタンショット_
ハンマー

スタンショット

なぐった相手を
ひるませる
強烈な一撃
消費MP :5
準備時間:1.8
初CT:25
再CT:120
上限:9999
射程:1.5 m
範囲:敵1体
スタン(休み)
:7 s
: s
: s
敵1体に通常攻撃と同じ量のダメージを与えつつ、10回に9回程度の割合で動きを止める。
二刀流のときでも、左手では攻撃を行わない。



補足
 
※成功率

成功率=(基本成功率+スキルの状態異常成功率補正+装備補正+宝珠補正)*(魔導の書(DB)の場合2倍)*(敵の耐性)

スキルの状態異常成功率補正(短剣スキルの+100%、ハンマーでも同じ)=90*100/100=90
基本成功率だけが100%アップします。



【例1】短剣スキル状態異常成功率+100%、宝珠12%で「ふつうに効く」相手の場合

命中率=(90+90+12)*0.50
   =96[%]


【例2】短剣200スキル状態異常成功率+100%、大怪傑の装束セット(+10%)、宝珠12%で「ふつうに効く」相手の場合

命中率=(90+90+10+12)*0.5
   =101[%]

50%耐性を持った「ふつうに効く相手」(魔氷の鎧鬼や震撼の冥宰相など)にも、装備に+10%がついていれば確実に効くようになります。(検証済み)


【例3-1】短剣200スキル状態異常成功率+100%、大怪傑の装束セット(+10%)、宝珠12%で「やや効きにくい」相手の場合

命中率=(90+90+10+12)*0.25
   =50.5[%]

【例3-2】短剣200スキル状態異常成功率+100%、大怪傑の装束セット(+10%)、宝珠12%で、魔導の書状態の「やや効きにくい」相手の場合

命中率=(90+90+10+12)*2*0.25
   =101[%]

計算上はやや効きにくい相手にもDBが入っていれば確実に効くようになります。(未検証)


とても効きやすい:1.0倍
やや効きやすい:0.75倍
ふつうに効く:0.5倍
やや効きにくい:0.25倍
とても効きにくい:0.125〜0.1倍
極めて効きにくい:0.05倍
効かない:0倍
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