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そしてなぜか

アップデートまでに間に合うんじゃないと余裕が少し見えてきたので、
そしてなぜかサプライズラッシュ、スタンショット、ハッスルダンス、超ハッスルの計算式導き出しましたが
これであってるのかなと検証し出す人

こんな感じの編集をしてます。

サプライズラッシュ

成功率=(基本成功率+スキルの状態異常成功率補正+装備補正+宝珠補正)*(魔導の書(DB)の場合2倍)*(敵の耐性)

【例1】短剣スキル状態異常成功率+100%、宝珠12%で「ふつうに効く」相手の場合

命中率=(90+90+12)*0.50
   =96[%]


【例2】短剣200スキル状態異常成功率+100%、大怪傑の装束セット(+10%)、宝珠12%で「ふつうに効く」相手の場合

命中率=(90+90+10+12)*0.5
   =101[%]


ギュメイ将軍(スタン耐性ふつう)で迷宮時間いっぱいまで何度か試したのですが、
大怪傑セットの場合100%、セット崩すとミスを確認したので多分問題ないでしょう。

ついでに謎にギュメイ将軍の、武器ガード率(10%くらいあるような)と、
斬り上げの避け方(発動時間0.5秒くらいで結構早く、避けるのに反射神経とスティックを横ではなく斜め前に入れるといい感じ。)
といいます謎のデータが取れましたぁ


ハッスルダンスはこんな感じ

計算式

回復量=基礎回復量+(回復魔力+おしゃれさ)補正+ブーメランスキルの回復量100%+宝珠+装備補正+200スキル


【例】 回復魔力+おしゃれさ=1000(キャップ)、ブーメランスキル回復+100%、宝珠差+18%、かぜのマント+30%、200スキルで+20、死神のピアス(+15)の場合
振れ幅下
回復量=(70+(1000-200)/(50/7))+(70+(1000-200)/(50/7))*1.48+20+15
   =486.36

振れ幅上
回復量=(80+(1000-200)/(50/7))+(80+(1000-200)/(50/7))*1.48+20+15
   =511.16


実際にはもう少し詳しく説明してます。



あれ、間に合うの?これ


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