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●_ハッスルダンス_
周囲の仲間の
HPを70~回復
旅芸人専用特技

ハッスルダンス

きょくげい
射程: m
範囲:味方・自分周囲10m
準備時間:2.5
効果時間:
効果:
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効果:
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初CT:  
再CT:  
上限: 1999 
関連宝珠
自分とその周囲にいる味方のHPを70~80回復させる。
回復魔力とおしゃれさの合計が200以上になると回復量が多くなり、最終的には182~192まで増加。



補足
回復量は回復魔力+おしゃれさ=1000でキャップになります。


計算式

回復量=基礎回復量+(回復魔力+おしゃれさ)補正+ブーメランスキルの回復量100%+宝珠+装備補正+200スキル



・基礎回復量
基礎回復量の振れ幅上限=70
基礎回復量の振れ幅下限=80


・(回復魔力+おしゃれさ)補正
回復魔力+おしゃれさ補正=(回復魔力+おしゃれさ-200)/(50/7)

5.5現在、回復魔力錬金やアクセサリーをつけなくても、120レベル、かぜのマントセットで1000を超えますので、
(回復魔力+おしゃれさ)補正は計算しなくても182~192に置き換えて問題ありません。


・ブーメランスキルの回復量100%+装備補正
ブーメランスキルの回復量+100%は、基礎回復量+(回復魔力+おしゃれさ)補正が100%分アップします。
かぜのマントなどの+30%も同様に、基礎回復量+(回復魔力+おしゃれさ)補正が30%分アップします。
死神のピアス(特技の回復量+15)や200スキル(回復量+20)は単純に加算になります。

長いので
  礎回復量+(回復魔力+おしゃれさ)補正=x
とします。

ブーメランスキルの回復量+100%だけの場合
  1x
分加算します。

かぜのマントなどの回復量+30%だけの場合
  0.3x
分加算します。

宝珠も同様に+18%(レベル最大値)
  0.18x
分加算します。

ブーメランスキルの回復量+100%と、かぜのマントなどの回復量+30%と、宝珠(+18%)の場合
  1x+0.3x+0.18x=1.48x
分加算します。
つまり1.48*(礎回復量+(回復魔力+おしゃれさ)補正)

【例】 回復魔力+おしゃれさ=1000(キャップ)、ブーメランスキル回復+100%、宝珠差+18%、かぜのマント+30%、200スキルで+20、死神のピアス(+15)の場合
下限
回復量=(70+(1000-200)/(50/7))+(70+(1000-200)/(50/7))*1.48+20+15
   =486.36
上限
回復量=(80+(1000-200)/(50/7))+(80+(1000-200)/(50/7))*1.48+20+15
   =511.16

486~511まで実測検証済み
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