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ぴックアップモンスター

新モンスター バージョン5.1

宝珠 バージョン5.0

防衛軍 スケジュール 4.4

防衛スケジュール

防具 バージョン5.1

神技のフード 神技のフード 盗賊 魔戦 どう  特技のダメージ+10(試合無効) 敵を倒すと3%でためる(試合無効) 神技のベスト 神技のベスト 盗賊 魔戦 どう  特技のダメージ+10(試合無効) 敵を倒すと3%でためる(試合無効) 神技のボトム 神技のボトム 盗賊 魔戦 どう  特技のダメージ+10(試合無効) 敵を倒すと3%でためる(試合無効) 神技のグローブ 神技のグローブ 盗賊 魔戦 どう  特技のダメージ+10(試合無効) 敵を倒すと3%でためる(試合無効) 神技のブーツ 神技のブーツ 盗賊 魔戦 どう  特技のダメージ+10(試合無効) 敵を倒すと3%でためる(試合無効) ヴィーラのバンダナ ヴィーラのバンダナ 旅芸 レン スパ 踊り 遊び  テンションリンク+3% 呪文発動速度+2% ヴィーラのころも上 ヴィーラのころも上 旅芸 レン スパ 踊り 遊び  テンションリンク+3% 呪文発動速度+2% ヴィーラのころも下 ヴィーラのころも下 旅芸 レン スパ 踊り 遊び  テンションリンク+3% 呪文発動速度+2% ヴィーラのグローブ ヴィーラのグローブ 旅芸 レン スパ 踊り 遊び  テンションリンク+3% 呪文発動速度+2% ヴィーラのサンダル ヴィーラのサンダル 旅芸 レン スパ 踊り 遊び  テンションリンク+3% 呪文発動速度+2% ネヴァンヘルム ネヴァンヘルム 戦士 パラ  敵を倒すと 5%でバイシオン 復活時ヘヴィチャージ.25% ネヴァンメイル上 ネヴァンメイル上 戦士 パラ  敵を倒すと 5%でバイシオン 復活時ヘヴィチャージ.25% ネヴァンメイル下 ネヴァンメイル下 戦士 パラ  敵を倒すと 5%でバイシオン 復活時ヘヴィチャージ.25% ネヴァングラブ ネヴァングラブ 戦士 パラ  敵を倒すと 5%でバイシオン 復活時ヘヴィチャージ.25% ネヴァングリーブ ネヴァングリーブ 戦士 パラ  敵を倒すと 5%でバイシオン 復活時ヘヴィチャージ.25% ガナドールバンド ガナドールバンド 武闘 バト まも 踊り  コマンド間隔-0.5秒 攻撃時5.0%でチャージ時間-10秒 ガナドールスーツ上 ガナドールスーツ上 武闘 バト まも 踊り  コマンド間隔-0.5秒 攻撃時5.0%でチャージ時間-10秒 ガナドールスーツ下 ガナドールスーツ下 武闘 バト まも 踊り  コマンド間隔-0.5秒 攻撃時5.0%でチャージ時間-10秒 ガナドールグローブ ガナドールグローブ 武闘 バト まも 踊り  コマンド間隔-0.5秒 攻撃時5.0%でチャージ時間-10秒 ガナドールブーツ ガナドールブーツ 武闘 バト まも 踊り  コマンド間隔-0.5秒 攻撃時5.0%でチャージ時間-10秒 アビスハット アビスハット 僧侶 魔法 賢者 占い 天地 デス  雷ダメージ20%減 闇ダメージ20%減 アビスセーラー上 アビスセーラー上 僧侶 魔法 賢者 占い 天地 デス  雷ダメージ20%減 闇ダメージ20%減 アビスセーラー下 アビスセーラー下 魔法 魔戦 賢者 占い 天地 デス  雷ダメージ20%減 闇ダメージ20%減 アビスブーツ アビスブーツ 僧侶 魔法 賢者 占い 天地 デス  雷ダメージ20%減 闇ダメージ20%減

武器 バージョン5.0

呪印のつるぎ 呪印のつるぎ 戦士 バト パラ 魔戦 占い 遊び  攻撃時5%でぶきみなひかり 武器ガード率+2.0% 業炎の大剣 業炎の大剣 戦士 バト まも  炎属性攻撃 武器ガード率+3.0% クレセントダガー クレセントダガー 魔法 盗賊 旅芸 踊り 遊び  攻撃時20%で魔導の書 シビュラスティック シビュラスティック 僧侶 パラ スパ 踊り 天地  行動時5.0%で聖なる祈り ミネルバの聖杖 ミネルバの聖杖 魔法 魔戦 賢者 天地  行動時5.0%で魔力かくせい 呪文ぼうそう率+2.0% デンジャーランス デンジャーランス 僧侶 武闘 パラ どう  特技のダメージ+15(試合無効) 武器ガード率+4.0% 戦乱のオノ 戦乱のオノ 戦士 レン まも デス  行動時10.0%でバイシオン 死亡時50.0%で攻撃力アップが消えない 雷光のこん 雷光のこん 僧侶 武闘 旅芸 占い デス  雷属性攻撃 光属性攻撃 ルーンクラブクロー ルーンクラブクロー 武闘 盗賊 まも  かいしん率+3.0% 会心と暴走ダメージ+50(試合無効) 魔石球のムチ 魔石球のムチ 魔法 盗賊 スパ まも 占い  行動時10.0%でチャージ時間-10秒 ラクシュミー ラクシュミー 武闘 旅芸 スパ 踊り 天地  全ての属性攻撃ダメージ+3.0% ディープブルー ディープブルー バト パラ どう 遊び  水系にダメージ+15% ドラゴンウィング ドラゴンウィング 旅芸 レン 賢者 どう 遊び  呪文発動速度+5% 行動時5.0%で早詠みの杖 威光弓 威光弓 魔戦 レン 賢者 どう 占い デス  攻撃時8.0%で光耐性ダウン ワルキューレ ワルキューレ デス  行動時5.0%で魔力かくせい 呪文発動速度+5% ブルバックラー ブルバックラー 戦士 僧侶 魔法 盗賊 旅芸 パラ 魔戦 レン 賢者 スパ どう 占い 天地 遊び  攻撃呪文ダメージ10%減 魔界の大盾 魔界の大盾 戦士 パラ 魔戦  ブレス系ダメージ10%減 ふっとびガード+6%

タロット バージョン3.5中期

プレゼントのじゅもん

プレゼントのじゅもん一覧

ドラクエ10冒険・サイト運営ブログ

2018/11/16 19:07:08
4.3のボス
期間 Ne

4.3のボス

4.3のボスこっそり追加しました


2018/11/15 01:00:52
とてもいいです
期間 Ne

とてもいいです

新しくコントローラーを買った話しと
AndroidのFirefoxがいつの間にか進化していた話しと
Google PAY良くないというネタをしようと思ったんですが
眠いのでここまで!


2018/11/14 05:44:57
でもあれですね
期間 Ne

でもあれですね

宝珠に連番振って、スクリプトの連番と合わせても
絞り込んだら確実にずれますよね

やらないと言いながら考える人
2018/11/11 01:56:11
いったん逃げましょう
期間 Ne

いったん逃げましょう

AjaxもやはりChromeが重くてまいってますこんにちは

AページとBページで書いてることが違う!なんなの!
ってなるのが嫌なので
なるべく同じDBから参照させたいんですが
いったん保留します。

https://dq10as.net/search/houju/aj.php
Ajaxテストページ
そもそもAjaxのスクリプトをphpのループで無理矢理生成してるのがかっこ悪いですね
うまいこと宝珠に連番を振れればJavaScriptのループで生成出来る気がしますが、いったん保留です

バトル動画がまた溜まってきちゃったので
来週は4.3のボスも含めてそっちですかね。

ついでに溜まっていた週討伐確認もしましたが追加なしです。

最近とても眠くて空き時間は大体寝てるかドラクエしてる気がします。
なのであまり更新出来てないんですごめんなさい
何という支離滅裂な文章でしょうか。
大体秋のせいという事にしときましょう。
2018/11/07 22:11:18
【モバイル】モンスター修正
期間 Ne

【モバイル】モンスター修正

モバイル版のモンスターの個別ページが謎にはみ出していたのをどうにか修正しました


2018/11/06 20:38:27
デジャビュ
期間 Ne

デジャビュ

ふと気づいてしまいました。
これ遅いのChrome系だけなのでは。
https://dq10as.net/search/houju/tes02.php

ChromeだけであってもChromeがたぶん王者ですし、
なんとかしなきゃいけないのには変わりません。
Ajax試してみますかね。
ただ結局JavaScriptで検索かけるのは変わらないので、
そんなに差は出ないんじゃないかなと思いますけども。
2018/11/06 03:29:54
宝珠なモンスターその4くらい
期間 Ne

宝珠なモンスターその4くらい

並び替えました宝珠・モンスターリストはcssのcontentで何とかしようと思ったのですが
contentではリンク張れないですね。

またどうしようかなと言ったお話なんですが、
また初期の構想のphpとJavaScriptで色々とテストしてみた結果、
テストページ(PCのみ)
https://dq10as.net/search/houju/tes01_css.php
結構早くないってびっくりな結果になりました。
コンソールでやる方が遅いのか、
そもそもまだ宝珠のデータを取り出していないからなのか
もうちょっとこのままごり押しでやってみますか
ダメならAjaxですかね
2018/11/05 10:40:54
一歩前進?
期間 Ne

一歩前進?

phpでcssの書き込みはfopen("test.css", "w");で
普通にできますね。

このあとcssの雛型を作って、そもそも全角のClassで平気なのかもう少しテストしてみます。
全角のClassは仕様的には問題ないはずなんですが。
2018/11/04 02:11:56
あれですかね
期間 Ne

あれですかね

少し閃きました。あれですかね
生成するページを切り分けて、半自動で生成させれば処理速くなりますかね

スライムすごい宝珠とても凄い宝珠
スライムベスすごい宝珠めずらしい宝珠

これを
すごい宝珠スライムスライムベス
とても凄い宝珠スライム

この形に宝珠DBに自動でしたいという話しの続きです
 
モンスターDBから上の表をphpで全部取得して、
下の表形式にjqueryで変換させて
それをcssに出力させ、宝珠DBでそのcssを読み込ませれば、
そこそこ早く、そこそこ自動で行けるんじゃないでしょうかね
cssに出力させるページはモンスターDBを更新したときに再度生成させてやる必要がありますが。
少なくとも同じのを2度書くって言うDBの無駄遣いはなくせそうです
そもそもcssを出力させられるのか怪しいですが
ちょっと試してみます。
2018/10/31 18:04:39
arrayを378個で10秒
期間 Ne

arrayを378個で10秒

arrayを378個(宝珠の数)で表示するまでに10秒になりました
ちょっと使えないですね、いえ意外と早いなんて思ったりもしましたが

class="いつくしむ心 復讐のスカラ ハッスルダンスの戦域"
$('#~~ > div.いつくしむ心')
タグ使うのが面倒なのでざっくりこんな感じで
jqueryでClassを選択すると勝手に配列になる奴です

例えばクリックファンクションとthisを使えばその都度発行にできるので軽くはできるんですが、
モンスターを表示させるのような面倒なボタンが必要になっちゃうんですよね
何かないですかね、エクセルレベルでごり押すしかないですかね
ちょっと閃き待ちです
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