パニガルム 予定表 6.5

防衛軍 スケジュール 6.4(仮)

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新モンスター バージョン6.5

宝珠 バージョン6.5後期

新必殺 宝珠

武器 バージョン6.4

セーラスソード セーラスソード 戦士 バト パラ 魔戦 占い 遊び 魔剣 ガデ かいしん率+1.2% 会心と暴走時魔物にダメージ+15 セーラスブレード セーラスブレード 戦士 バト まも 魔剣 ガデ すべての攻撃時5.0%でためる 行動時5%でテンション消費なし セーラスダガー セーラスダガー 魔法 盗賊 旅芸 踊り 遊び 魔剣 海賊 2.0%でターン消費なし(試合無効) 必殺チャージ率+1%(左手装備時無効) セーラススティック セーラススティック 僧侶 パラ スパ 踊り 天地 竜術 ホイミ系の射程距離+5m ベホマラーの効果範囲+2.0m セーラスワンド セーラスワンド 魔法 魔戦 賢者 天地 竜術 会心率と呪文暴走率+2.0% 会心と暴走時魔物にダメージ+100 セーラスランス セーラスランス 僧侶 武闘 パラ どう ガデ 特技のダメージ+20(試合無効) 武器ガード率+4.0% セーラスアックス セーラスアックス 戦士 レン まも デス 海賊 攻撃時25%でルカニ ルカニ時魔物にダメージ+50 セーラスロッド セーラスロッド 僧侶 武闘 旅芸 占い デス 呪文発動速度+5% 呪文と特技の回復+30% セーラスクロー セーラスクロー 武闘 盗賊 レン まも かいしん率+3.0% 会心と暴走時魔物にダメージ+50 セーラスウィップ セーラスウィップ 魔法 盗賊 スパ まも 占い 行動時5%でバイシオンとスカラ 特技のダメージ+15(試合無効) セーラスファン セーラスファン 武闘 旅芸 賢者 スパ 踊り 天地 行動時10%で早詠みの杖 特技の効果範囲+1.0m セーラスハンマー セーラスハンマー 盗賊 バト パラ どう 遊び 必殺チャージ率+1%(左手装備時無効) 休み状態の魔物にダメージ+100 セーラスエッジ セーラスエッジ 旅芸 レン 賢者 どう 遊び 海賊 かいしん率+3.0% コマンド間隔-0.5秒 セーラスショット セーラスショット 魔戦 レン 賢者 どう 占い デス 海賊 竜術 怪人系にダメージ+15% 状態異常系の成功率+10.0% セーラスサイズ セーラスサイズ スパ デス 魔剣 行動時10%でこうげき力とこうげき魔力+60 行動時10%で魔力かくせい プシューケーの盾 プシューケーの盾 戦士 僧侶 魔法 盗賊 旅芸 パラ 魔戦 レン 賢者 スパ どう 占い 天地 遊び 魔剣 海賊 ガデ 竜術 受けるダメージを5軽減する どくガード+20% フォースシールド フォースシールド 戦士 パラ 魔戦 魔剣 ガデ 受けるダメージを10軽減する ガード時50%で全属性耐性+5%

防具 バージョン6.5

魔衛隊士のよろいのセット
魔衛隊士のよろい上 必殺チャージ率+1% 受けた属性ダメージの10%HP回復(フォース無効・試合無効) 攻撃呪文ダメージ5%減 戦士 パラ 魔剣 ガデ
魔衛隊士のよろい上
魔衛隊士のよろいのセット
魔衛隊士のかぶと 必殺チャージ率+1% 受けた属性ダメージの10%HP回復(フォース無効・試合無効) 攻撃呪文ダメージ5%減 戦士 パラ 魔剣 ガデ
魔衛隊士のかぶと
魔衛隊士のよろいのセット
魔衛隊士のよろい下 必殺チャージ率+1% 受けた属性ダメージの10%HP回復(フォース無効・試合無効) 攻撃呪文ダメージ5%減 戦士 パラ 魔剣 ガデ
魔衛隊士のよろい下
魔衛隊士のよろいのセット
魔衛隊士のこて 必殺チャージ率+1% 受けた属性ダメージの10%HP回復(フォース無効・試合無効) 攻撃呪文ダメージ5%減 戦士 パラ 魔剣 ガデ
魔衛隊士のこて
魔衛隊士のよろいのセット
魔衛隊士のグリーブ 必殺チャージ率+1% 受けた属性ダメージの10%HP回復(フォース無効・試合無効) 攻撃呪文ダメージ5%減 戦士 パラ 魔剣 ガデ
魔衛隊士のグリーブ
乱破の忍び装束のセット
乱破の忍び装束上 移動速度+3% 必殺チャージ率+1% 特技のダメージ+20(試合無効) 盗賊 魔戦 どう 海賊
乱破の忍び装束上
乱破の忍び装束のセット
乱破の額当て 移動速度+3% 必殺チャージ率+1% 特技のダメージ+20(試合無効) 盗賊 魔戦 どう 海賊
乱破の額当て
乱破の忍び装束のセット
乱破の忍び装束下 移動速度+3% 必殺チャージ率+1% 特技のダメージ+20(試合無効) 盗賊 魔戦 どう 海賊
乱破の忍び装束下
乱破の忍び装束のセット
乱破の手甲 移動速度+3% 必殺チャージ率+1% 特技のダメージ+20(試合無効) 盗賊 魔戦 どう 海賊
乱破の手甲
乱破の忍び装束のセット
乱破の脚半 移動速度+3% 必殺チャージ率+1% 特技のダメージ+20(試合無効) 盗賊 魔戦 どう 海賊
乱破の脚半
プロディトスーツのセット
プロディトスーツ上 呪文と特技の回復+30% 呪文と特技の効果範囲+1m きようさ+60 旅芸 レン スパ 踊り 遊び
プロディトスーツ上
プロディトスーツのセット
プロディトヘッド 呪文と特技の回復+30% 呪文と特技の効果範囲+1m きようさ+60 旅芸 レン スパ 踊り 遊び
プロディトヘッド
プロディトスーツのセット
プロディトスーツ下 呪文と特技の回復+30% 呪文と特技の効果範囲+1m きようさ+60 旅芸 レン スパ 踊り 遊び
プロディトスーツ下
プロディトスーツのセット
プロディトグローブ 呪文と特技の回復+30% 呪文と特技の効果範囲+1m きようさ+60 旅芸 レン スパ 踊り 遊び
プロディトグローブ
スパングルドレスのセット
プロディトシューズ 特技のダメージ+20(試合無効) 呪文発動速度+2% 必殺チャージ率+1% 旅芸 レン スパ 踊り 遊び
プロディトシューズ
オスクトルローブのセット
オスクトルローブ上 雷ダメージ20%減 闇ダメージ20%減 呪文発動速度+2% 魔法 魔戦 賢者 占い 天地 デス 竜術
オスクトルローブ上
オスクトルローブのセット
オスクトルクラウン 雷ダメージ20%減 闇ダメージ20%減 呪文発動速度+2% 僧侶 魔法 賢者 占い 天地 デス
オスクトルクラウン
オスクトルローブのセット
オスクトルローブ下 雷ダメージ20%減 闇ダメージ20%減 呪文発動速度+2% 僧侶 魔法 賢者 占い 天地 デス 竜術
オスクトルローブ下
オスクトルローブのセット
オスクトルグローブ 雷ダメージ20%減 闇ダメージ20%減 呪文発動速度+2% 僧侶 魔法 賢者 占い 天地 デス 竜術
オスクトルグローブ
オスクトルローブのセット
オスクトルブーツ 雷ダメージ20%減 闇ダメージ20%減 呪文発動速度+2% 僧侶 魔法 賢者 占い 天地 デス 竜術
オスクトルブーツ
イグナイトメイルのセット
イグナイトメイル上 特技のダメージ+15(試合無効) 受けるダメージを5軽減する 行動時5%でスカラ 武闘 バト まも 踊り
イグナイトメイル上
イグナイトメイルのセット
イグナイトバンド 特技のダメージ+15(試合無効) 受けるダメージを5軽減する 行動時5%でスカラ 武闘 バト まも 踊り
イグナイトバンド
イグナイトメイルのセット
イグナイトメイル下 特技のダメージ+15(試合無効) 受けるダメージを5軽減する 行動時5%でスカラ 武闘 バト まも 踊り
イグナイトメイル下
イグナイトメイルのセット
イグナイトグローブ 特技のダメージ+15(試合無効) 受けるダメージを5軽減する 行動時5%でスカラ 武闘 バト まも 踊り
イグナイトグローブ
イグナイトメイルのセット
イグナイトグリーブ 特技のダメージ+15(試合無効) 受けるダメージを5軽減する 行動時5%でスカラ 武闘 バト まも 踊り
イグナイトグリーブ

タロット バージョン6.2

プレゼントのじゅもん

プレゼントのじゅもん一覧

ドラクエ10冒険・サイト運営ブログ


邪神のサイクル
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邪神のサイクル

今手動でピックアップしている邪神1~4獄のサイクルを自動化できないかなとちょっと考えてみました。

こういう日付の計算苦手なんですよね
良い脳刺激です。

10日と25日で切り替えるのが難しく
今のサイクル数は偶数なので、10と25でテーブルを変えちゃうのが一番簡単なんですが
まぁまぁ気持ち悪いです。

本来のサイクル「リンゴ、ゴリラ、ラッパ、パイナップル」

分割サイクル
10サイクル「リンゴ、ラッパ」
25サイクル「ゴリラ、パイナップル」


気持ち悪くてそんなスクリプト組みたくないので
これですと奇数になったら対応できないので

(経過した月*2)/サイクル数 の余りの数と+1と-1を取り出せばいけるのではないかなと考えてます。
[0]リンゴ
[1]ゴリラ
[2]ラッパ
[3]パイナップル

例えば基準月から3ヶ月経過していたら
3*2/4=1・・・2
2と2+1と2-1の

[1]ゴリラ(-1)
[2]ラッパ
[3]パイナップル(+1)

が取り出せまして、
それがその月の邪神のサイクルになります?


あとはそのarrayを今日の日付で仕分けてやればいける気がします。

そのarray[ゴリラ(-1),ラッパ,パイナップル(+1)]

IFで今日の日付が
10未満のときはarray[0](ゴリラ)
25以上の時array[2](パイナップル)
それ以外array[1](ラッパ)


なんとなくできる気がしま、す?


ワード検索
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ワード検索

モンスター検索の生息地域詳細と、ドロップの絞り込み機能の
ワード検索で、文字入力後エンターで実行するようにしました。
入力したワードの削除機能をつけました。
ドロップの方でもふりがなで検索できるようにしました。
「上やくそう」でも「じょうやくそう」でもどちらでもヒットします。

ふりがなは手動入力しているので読み間違えてても知りません!
(モンスター名のように読み間違いやすいワードまでは入力してません。)



青しか勝たん
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青しか勝たん

モンスターをドロップで絞り込む機能で
今のところモンスターがドロップしないアイテムは非表示にしました。
その他デザイン少しを変えました。


モンスターをドロップで絞り込み
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モンスターをドロップで絞り込み

モンスターをドロップで絞り込む機能追加しました。

文字がはみってるのどうにかしたいのと、
パソコンの低解像度版文字小さくない?あとCSS一部剥がれてるよね?というのと、
古びた本の色、視認性悪くない?というのはなんとかしたいですが、
だいぶ疲れましたのでいったん終わります。


checked
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checked

なんとかSQLの組み立てはOKですかね。
通常ドロップのホワイトウッドと、
レアドロップのホワイトウッドで切り分けられているでしょう。
ゲーム内で通常狙いとレア狙いでは意味が結構変わってきますからね。

あとは通常・レアボタンの記憶という以外と面倒な作業でスクリプトは終わりです。多分

通常ボタンとレアボタンの同時押しは混乱しか生まなそうなので
押せないようにした方がいいんじゃないのと言う今更のお話もありますが。
考えておきます。なんと便利で無意味な言葉。


終わりました夢を見みた
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終わりました夢を見みた

終わった気がしましたが、レア・通常ドロップ周りがおかしいですね。

昨日のスクリプトもおかしいんですが
思い返しますとそもそもモンスターのSQLでレアと通常分けていなかった気もします。

いったんきゅうけい。


古びた本
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古びた本

https://dq10as.net/search/monster/index2.php

パソコン版の高解像度版は終わりですかね。

なぜかアイテムは古びた本の色にしたくなる病を患っています。


なんですかこのじゅもん
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なんですかこのじゅもん

=IF(ISNUMBER(IFERROR((MATCH(アイテム!$B3,'モンスター'!DZ:DZ,0)),"")),"1","0")&IF(ISNUMBER(IFERROR((MATCH(アイテム!$B3,'モンスター'!EB:EB,0)),"")),"1","0")

レアドロップと通常ドロップで絞るのどうしようかなと考えた話です。

アイテムのDBにレア通常と手動で入れるのは努力次第で簡単なのですが、
モンスターのDBから自動で抽出しないと更新時にそのうち整合性がとれなくなっちゃうのと
エクセルでなんとかしたいなと考えてみました結果のじゅもんです。

アイテムシートのアイテム名が、モンスターシートのドロップアイテム欄の中の

通常ドロップ欄にマッチしたら1なければ0
レアドロップ欄にマッチしたら1なければ0

どっちにもない  00
通常ドロップだけ 10
レアドロップだけ 01
両方を満たす   11

=IF(ISNUMBER(IFERROR((MATCH(アイテム!$B3,'モンスター'!DZ:DZ,0)),"")),"1","0")&IF(ISNUMBER(IFERROR((MATCH(アイテム!$B3,'モンスター'!EB:EB,0)),"")),"1","0")

何か合成したらこうなりました。あってるんですかね。
もっと何かなかったんですかね!でもエクセルなんて公開しないので動いてればたぶんおっけ

CSVでDBに入れると00は0、01は1に自動変換されちゃう仕様だった気もしますが取り出すときなんとかしましょう。


半分くらい完成?
期間 Ne

半分くらい完成?

https://dq10as.net/search/monster/index2.php

パソコン版は半分くらい完成?
レアと通常で絞り検索したかったの忘れていたのでどうにかしたいですね。


みすおおすぎ
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みすおおすぎ

ドロップで絞り込む装飾を生息地域詳細から使い回そうとCSS触っていたら、
生息地域詳細のCSSの記述ミスが多すぎて半日潰れてヤになっちゃった人。

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